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Squalldiveneta
Militaire intermittent
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#166
04-02-2014, 02h54
Oui, ça me fera gagner pas mal de temps, merci.
Ho mon dieu ! Les mystiques folles ! Cette image de la nudité qui a dut traumatiser toute une génération de jeunes joueurs d'Ocarina of Time, persuadés que les soutiens gorges des filles cachaient d'horribles obus pointus, capables de percer un mur en béton !
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Anleal
Grand Nabot
Tacticien de bibliothèque
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#167
04-02-2014, 16h56
Je viens de me remettre à ocarina of time.
Même si graphiquement on peut dire qu'il est dépassé, le personnage de link reste toujours aussi magnifique. Son expression lors de sa rencontre avec le méchant.
Par contre je me souvenais pas qu'il gueulait autant quand il recevait des coups.
Mais le meilleur cri qu'il pousse c'est quand il tombe et se fait mal, on a l'impression qu'il est constipé
Que de bon souvenir, franchement, rien n'est plus beau que Zelda, ce jeu restera inégalé même à travers le temps.
Petit anécdote pour les fées, je viens de le remarquer, mais lorsqu'elle donne un pouvoir à Link, elles prennent des positions bizarres et le pouvoir semble sortir de leur... vous m'avez compris
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#168
06-02-2014, 00h25
Portes de Tarm :
On ne sait que peu de choses au sujet de ces engins de siège inquiétants, utilisés par les Fées de Tarm. On pense qu'ils sont les portes vers l'Essence de Tarm elle-même. Ces unités sont capables d'ouvrir un brasier géant d'énergie magique à l'encontre des ennemis. Bien qu'elles aient une faible cadence de tir, la dévastation causée par les Portes de Tarm est crainte par tous ceux qui s'opposent aux Fées.
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#169
07-02-2014, 15h42
Sableuse :
Conçue par les sœurs sorcières Twinrova, la Sableuse fut crée pour exploiter la puissance des Sorcières du Vent dans un souffle suffisamment destructif pour faire exploser des murs et des bâtiments. Bien que chères et compliquées à réaliser, une batterie de Sableuse peut pulvériser une ville entière et à peine quelques heures.
Chevaliers squelettes :
Ces énigmatiques et légendaires Chevaliers des Sheikah ne sont appelés que dans les pires circonstances. Considérés immortels grâce à la magie, les Chevaliers Squelettes peuvent subir des blessures fatales et même des amputations tout en continuant le combat. Bien que puissants, ils ne reçoivent pas d'ordre des autres et agissent souvent indépendamment.
Tempêtedard :
Arme antique des Sheikah, le Tempêtedard est capable de lancer un puissant barrage d'énormes projectiles qui peuvent percer l'armure de n'importe quelle cible, incluant les murs de pierre et les portes. Une batterie de Tempêtedard peut terroriser et mettre en fuite des armées entières avant d'être à court de munition.
Shamans de la Mort :
Protecteurs de tombeaux et prêtres d'Ikana, les Shamans de la Mort étaient responsables de l'embaumement des défunts. À l'origine dédiés aux Déesses d'Hyrule, de nombreux Shamans se tournèrent vers Majora lorsqu'une échappatoire à la mort leur fut proposée. Ils répandent la terreur sur le champ de bataille, et chantent au nom de leur divinité impie.
Canon infernal :
Ces engins maudits étaient utilisés par les anciens Ikaniens pour défendre leurs communautés des envahisseurs. Aujourd'hui, ils ont été convertis pour apporter la destruction sur les ennemis et les fortifications. La charge du Canon infernal peut ouvrir une brèche dans Termina, libérant un torrent de flammes impies sur tous les infortunés à proximité de l'impact.
Instrumentistes des Sols :
Gardiennes et maîtres des Sols trouvés dans le Royaume du Crépuscule, ces assistantes développent et entretiennent les mystérieuses orbes qui donnent à la société twili son pouvoir. Avec leurs connaissances uniques, elles arrivent à utiliser les Sols au combat, comme explosifs à distance et armes brûlantes en mêlée.
Repentis :
Ces repentis parmi les Twilis ont commencé à embrasser le Monde de la Lumière et ont tourné le dos à la culture twili et à l'héritage des Dark Interlopers, passant de longues moments sous le soleil d'Hyrule pour brûler leur peau. Armés d'une machette et d'un bouclier, ces redoutables guerriers ne ressentent que peu la douleur lorsqu'ils combattent.
Cristaux d'Ombre :
Autrefois faisant partie des Twilis, ces êtres ont été transformés en gigantesques abominations par les pouvoirs des Cristaux d'Ombre qui furent créés par les Dark Interlopers. À la différence de la plupart des créatures déformées par la magie noire des Interlopers, ces bêtes ont conservé leur intelligence et sont capables de reflexion tactique et stratégique.
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#170
10-02-2014, 17h13
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#171
16-02-2014, 17h47
Edit : un artiste va se charger des écrans de chargement du jeu. Voici Darunia combattant un Volgagien :
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ALG
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16-02-2014, 17h50
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kollr
Capitaine à moustache
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#172
16-02-2014, 18h06
Les héros son vraiment trés trés beau! épatant pour du medieval.
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Squalldiveneta
Militaire intermittent
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#173
16-02-2014, 19h04
Impressionnant le Durania...
Je sens que les premières vidéos du prochain arc scénaristique sont très proches.
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#174
20-02-2014, 12h41
Hyrule Historia : Mission 13
La 13ème mission d'Hyrule Historia, nommée « Évasion ». Après la mort de son père le Roi Mizorant, le jeune Prince Zant se voit refuser le trône promis par les Grandes Fées, qui nommèrent sa fiancée Midna à sa place. Son cœur se remplissant de jalousie et d'un sentiment d'injustice, le Prince Zant commence à construire ses forces en secret pour usurper le trône de Midna. Son premier objectif est d'entrer dans la Forteresse de Valran avec l'espoir de se lever une armée de prisonniers et recruter l'aide d'une célèbre guerrière-moine, qui fut autrefois proche de Midna.
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#175
28-02-2014, 12h19
Hyrule Historia : Mission 14
La 14ème mission d'Hyrule Historia, nommée « Il était une fois une Grande Fée ». Alors que le Prince Zant se remémore sa première rencontre avec Midna, ses forces préparent le siège d'Elmenzhia, trône de la Grande Fée Una. Zant prévoit de capturer la Grande Fée et d'ajouter sa sorcellerie à ses forces, mais il devra avant combattre ses mages et ses essaims d'araignées voraces.
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28-02-2014, 12h22
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Khelian
Centurio Equi Minimi
Militaire saisonnier
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#176
28-02-2014, 19h59
Moi, perso, je suis avec Xanto. Vas-y, bute-les, ces abruties de fées ! Elles n'avaient qu'à pas se prendre pour des papillons !
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Khelian
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28-02-2014, 21h06
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#177
03-03-2014, 16h14
Princesse Hilda :
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Amherawdr
Fils caché de César
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#178
06-03-2014, 00h31
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Squalldiveneta
Militaire intermittent
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#179
06-03-2014, 17h34
La princesse Hilda !
En finissant a Link between worlds, je n'arrêtai pas de me dire : pourvu qu'UndyingNephalim intègre Lorule dans la trame scénaristique...et voilà que c'est fait (enfin sera fait).
Ca pourrait vraiment donner quelque chose de pas mal.
Tiens, sur la deuxième image on voit Rastapopoulos chez les Twilis.
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#180
10-03-2014, 14h04
Hyrule Historia : Mission 15
La 15ème mission d'Hyrule Historia, nommée « l'Épreuve de Zant ». Ayant capturé la Grande Fée Una et sa magie, le Prince Zant marche vers le piège de Veran en sachant qu'il n'a pas la force de la vaincre, et qu'il va droit dans un traquenard. Mais en dépit de sa connaissance, Zant n'aurait jamais pensé que lui et ses armées allaient être sur le point d'être offerts en sacrifice à une déité depuis longtemps oubliée, nommée Majora.
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