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sombrero-démoniaque
Maeglin
Expert tacticien
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#16
02-03-2011, 21h05
moi ça me botte...faudrait pas un gros fight d'amérindiens avec les espingouins qui débarquent, sinon on pourrait pas jouer les espingouins et ça deviendrait lassant de contrôler des hordes de guerriers cul-nus...faudrait des factions européennes, + des amérindiens de la jungle...
ça sera dur mais bon
en fait je suis pas un gros moddeur
je suis plus du genre coddage et scriptage que faire des artworks ou des trucs mégacompliqués...
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von Blücher
Tacticien incompris
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#17
02-03-2011, 21h50
Ok!
Caulaincourt j'ai vu que tu as répondu a ce sujet, si tu relis ceci tu pourrais transmettre l'idée aux autres moddeurs de civil war? Merci beaucoup!!
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von Blücher
Tacticien incompris
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#18
02-03-2011, 21h56
Envoyé par
sombrero-démoniaque
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j'ai fait des recherches :
-La campagne commencerait en 1532 (fondation de Sao Vicente, historiquement première ville du Brésil)
-Factions : Nouvelle-Castille (Espagne) ; Portugais ; Incas d'Atahualpa ; Incas de Huascar ; Tribus Tupis
-Ce que j'ai écrit n'est que quelques idées, évidemment.
Il y a aussi des colons allemands et hollandais en guyanne mais honnêtement on s'en fout ils ont rien foutus!
Je ne sais pas si c'est possible dans le jeu mais qu'à partir d'un moment Almogadro se rebelle (comme historiquement) comme ça ça serait plus dur: un duel entre espagnols!
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von Blücher
Tacticien incompris
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#19
03-03-2011, 21h08
nobody?
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Stilgar
Artiste compris
Fan de Clausewitz
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#20
03-03-2011, 21h15
Salut,
Pour lancer un mod il faut savoir modder ou au minimum se lancer dans l'apprentissage. Si tu ne fais ni l'un ni l'autre le mod ne se fera pas tout seul et pour comprendre ce que tu demandes il faut savoir ce dont tu parles.
Apprendre à modder est un peu long mais c'est facile, et c'est seulement en ayant un leader qui centralise tout que le mod marchera, par expérience tous les mods où le leader n'était pas prêt à se lancer dans le modding n'ont pas dépassé le stade de concept
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von Blücher
Tacticien incompris
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#21
03-03-2011, 21h57
Ok... Bon tant pis!
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von Blücher
Tacticien incompris
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#22
03-03-2011, 22h08
Envoyé par
Stilgar
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Salut,
Pour lancer un mod il faut savoir modder ou au minimum se lancer dans l'apprentissage. Si tu ne fais ni l'un ni l'autre le mod ne se fera pas tout seul et pour comprendre ce que tu demandes il faut savoir ce dont tu parles.
Apprendre à modder est un peu long mais c'est facile, et c'est seulement en ayant un leader qui centralise tout que le mod marchera, par expérience tous les mods où le leader n'était pas prêt à se lancer dans le modding n'ont pas dépassé le stade de concept
Mais je n'avais pas l'intention d'être leader... C'était juste une idée pour de moddeurs confirmés! C'est juste que j'aurais été heureux d'apporter ma petite pierre à l'édifice!
mais je comprends tout à fait! Je vais d'abord bidouiller un peu dans mon coin des petits trucs avant de me lancer dans du plus gros!!
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