X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • #16
    Je pense quand même qu'il vont faire les plus simples à faire d'abord, sortir un patch, faire quelques unes plus dures (Erebor, Moria), faire un patch, faire Minas Morgul et Cirith Ungol, faire un patch, faire Barad-Dûr car vachement grande et super dure à modéliser et faire un patch !
    On en a au moins pour 1,5 an pour arriver à Cirith Ungol ! Sachant qu'ils vont sûrement changer encore 2/3 trucs en même temps que la modélisation des forteresses.

    Commentaire


    • #17
      C'est sur qu'on a le temps mais on moins maintenant on c'est que sa avance

      Commentaire


      • #18
        Voila des screens de l'isengard qui est en préparation!


        Je dois avouer que je suis aussi excité qu'une pucelle!

        Commentaire


        • #19
          Owi!

          Commentaire


          • #20
            Mais ils font plusieures forteresse en même temps ou ils ont déjà fini Minas Tirith ??
            Sinon des images d'Orthanc serait les bienvenues !

            Commentaire


            • #21
              Mooon dieu, ça va être terrible ça ! S'ils arrivent à modéliser les plus grandes forteresses de la Terre du Milieu, les batailles vont vraiment être ... épiques (enfin elles le sont déjà, mais PLUS épiques encore ) En tout cas, c'est impressionnant de voir à quel point des fans savent faire des jeux beaucoup plus réalistes et prenants que ceux publiés par les grands studios comme EA games (qui ne mérite que le "bagne" selon moi ) !

              Commentaire


              • #22
                C'est vrai que de ce point de vue, mais avec EA game tout ca aurait pris 1an pour arriver là.

                Commentaire


                • #23
                  Bonjour, j'aimerai savoir si ils envisagent d'appliquer cela pour les bâtiments des differentes cultures pour plus de réalisme (avoir des graphisme de bâtiment differents pour les differentes cultures, avoir des murs elfes, des habitations Gondoriennes comme dans le film,...) ?

                  Commentaire


                  • #24
                    Déjà cela a été fait (dans une certaine mesure) avec des murs / bâtiments blancs pour le gondor et noirs pour les factions orques. Mais il est sûr qu'à l'avenir les cités risquent être de plus en plus réalistes. En fait l'outil d'édition des villes est juste révolutionnaire, il permet des posibilités incroyables, MAIS il est extrêmement complexe, et peu de modders sont capables de l'utiliser. D'où le temps très long pour avoir des villes de qualité.

                    Commentaire


                    • #25
                      D'où ma déduction de 1,5 ans !

                      Commentaire


                      • #26
                        rendez vous en 2022 pour avoir toutes les terres du milieux remodélisées.

                        Commentaire


                        • #27
                          Oui, mais il y a des chances que ce soit avant: la 1.0 était en 2008 en 2 ans ont a tout les soldats, une carte terre du milieu et tout le tralala, non, 2 ans c'est un calcul réaliste.

                          Commentaire


                          • #28
                            Merci pour ces precisions.

                            Commentaire


                            • #29
                              la map et les soldats c'est que dalle par rapport à la modélisation de cités entières, surtout que les problèmes de pathfinding vont être légion.
                              tout remodéliser dans 2 ans c'est impossible à moins qu'ils s'y mettent à 30 ou qu'ils aient des ateliers de clandos.

                              Commentaire


                              • #30
                                Meuh non, un peu de bonne volonté, deux chaines, un boulet et un bon petit fouet et crois-moi, ca ira vite.

                                Commentaire

                                Chargement...
                                X