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Aragorn
Isildur's Heir
Tacticien théorique
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#481
31-05-2012, 17h42
C'est bien Erebor, ALG, les Hall de Durin (même la Montagne Solitaire, ça va aussi...
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Pierre74
Nazgul à mi-temps
Bleu
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#482
19-06-2012, 09h15
Bonjour à tous,
petite question idiote : est-ce que KK a prévu de modéliser Barad Dur ? Parce qu'en fait, je joue avec Dale et j'arrive bientôt au coeur du Mordor (suis passé par derrière
) et je sais que je vais être déçu en assiegeant un Barad Dur en mode "forteresse classique" ...
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Bombur
L'Écraseur
Stratège avancé
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#483
19-06-2012, 09h34
Leo avait commencé, puis il a transmis les fichiers à KK, donc normalement c'est en cours
.
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Pierre74
Nazgul à mi-temps
Bleu
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#484
19-06-2012, 09h40
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Bombur
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Leo avait commencé, puis il a transmis les fichiers à KK, donc normalement c'est en cours
.
Ok merci ! Une fois Barad Dur modelisé, je pourrai considérer ce jeu comme définitivement achevé !
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Pierre74
Nazgul à mi-temps
Bleu
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#485
26-06-2012, 13h28
J'ai une petite question, qui me tiraille depuis quelques temps déja.
Cela concerne les cavernes de Thranduil (Elfes Sylvains).
Pourquoi cette cité n'est-elle pas localisée dans des montagnes ? Les moddeurs ont bien respecté la chaine d'Emyn Duir, au coeur de Mirkwood, mais les cavernes de Thranduil, dans le jeu, sont posée en pleine forêt. Une caverne, à la base, c'est dans une région un peu montagneuse, non ? Ou alors avec quelques collines. Si mes souvenirs du livre "The Hobbit" sont bons, les nains et Bilbon arrivent bien dans une zone un peu montagneuse, là ou se trouve le palais de Thranduil..
Voila, c'était pas grand chose comme question.
Et, surtout, ça sera sympa de faire une map "Thranduils Hall" sur le même principe qu'Erebor ou Khazad Dum, non ? C'est une idée que je lance, comme ça ...
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Llywelyn
Eplucheur de patates
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#486
04-07-2012, 00h33
les halles de thranduil sont bien placés car ils sont sensés se trouver au nord est de la forêt et un peu au nord des emyn duir, donc ça doit là.
pour la map de thranduil's halls, serait super
mais par contre cela ne peut pas du tout ressembler à Erebor ouà khazad dûm, en fait c'est sensé ressembler à menegroth et j'avais lu dans le silmarillion que menegroth ressemblait à une forêt souterraine.
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Pierre74
Nazgul à mi-temps
Bleu
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#487
04-07-2012, 19h21
Envoyé par
Llywelyn
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les halles de thranduil sont bien placés car ils sont sensés se trouver au nord est de la forêt et un peu au nord des emyn duir, donc ça doit là.
En fait, je ne parlais pas de la localisation en elle-même, mais juste du fait que la cité était en pleine forêt, un peu comme Caras Galadhon. Alors que les Cavernes de Thranduil se trouvent sous une petite montagne (en pleine forêt, certes). Une visualisation sur le modèle de Dol Guldur aurait été pas mal. Mais là, je chipote ...
Une visualisation de ce style aurait été cool :
http://club.ados.fr/heryn-amlug/gale...261680-908-jpg
Dernière modification par
Pierre74
,
04-07-2012, 19h24
.
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ugo26971
Tacticien du dimanche
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#488
06-07-2012, 22h29
bonjour
les nouvelles communautés ne sont pas encore sortie ?
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Aragorn
Isildur's Heir
Tacticien théorique
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#489
07-07-2012, 09h48
Si, elles sont dans la 3.2, regarde dans la première page....
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manchester
Eplucheur de patates
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#490
11-07-2012, 08h36
bonjour,
je suis nouveau,il existe une trad en français pour la 3.2??? (la question n'est peut-être pas au bonne endroit ou déjà posé alors sorry)
merci
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Anleal
Grand Nabot
Tacticien de bibliothèque
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#491
11-07-2012, 10h19
Non, toujours pas de patch traducteur (et aucune idée si une équipe travail en ce moment dessus)
Et n'essaye pas d'utiliser le patch traducteur de la version 3.1, tu risques à avoir quelques bugs.
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#492
11-07-2012, 11h40
Envoyé par
manchester
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bonjour,
je suis nouveau,il existe une trad en français pour la 3.2??? (la question n'est peut-être pas au bonne endroit ou déjà posé alors sorry)
merci
Envoyé par
Anleal
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Non, toujours pas de patch traducteur (et aucune idée si une équipe travail en ce moment dessus)
Et n'essaye pas d'utiliser le patch traducteur de la version 3.1, tu risques à avoir quelques bugs.
Oui, on travaille dessus mais on est tous un peu surbookés en ce moment. Encore un peu de patience
.
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manchester
Eplucheur de patates
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#493
12-07-2012, 12h50
Merci de vos réponses j'espère que vous pourrais le finir au plus tôt car je suis vraiment mauvais en anglais!!!
De plus je voudrais savoir si on peut améliorer encore le Third age 3.2 avec des mods ou autre sans risque???
Merci
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Caulaincourt
Medicalus Dominus
Expert tacticien
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#494
12-07-2012, 18h15
La réponse
ici
.
Installer des sous-mods est une bonne option, cependant peu sont encore sortis pour la 3.2, et il faut bien savoir qu'ils ne sont généralement pas compatibles entre eux. Sans compter que cela signifie renoncer à la version française, car au mieux, elle sera imparfaite - au pire, l'installer après le sous-mod fera tout planter, donc il faudra désinstaller tout TATW pour réinstaller la version officielle puis la traduction.
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GENERAL_XANTAM
Défenseur Honorifique
Chef éplucheur
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#495
22-07-2012, 16h51
Salut les gens ! J'aurais aimer demander, pourquoi avec la 3.2 on ne peu plus jouer avec Isengard en bataille personnalisé ?
J'ai compris qu'ils ont "troquer" Cair Andros qui remplace Isengard, mais pourquoi ce remplacement ?
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