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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#46
09-12-2011, 21h10
Non, l'intro n'a pas été présentée et il n'y a pas d'autres factions non plus à par celle du Rohan.
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Arandir Tur-Anion
Forlondo Condi
Stratège de cuisine
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#47
09-12-2011, 22h56
Elle sont prêtes, mais pas encore présenté, sinon je vous l 'aurais déjà signalé. Avec un peu de chance une sortiras demain (une semaine après l'Isengard).
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Commodor
K-Zar
Militaire intermittent
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#48
10-12-2011, 00h05
Merci pour les réponses et votre accueil.
Une communauté Française sur la série Total War, cela fait plaisir
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#49
10-12-2011, 00h42
De rien, et bienvenue à toi
.
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Arandir Tur-Anion
Forlondo Condi
Stratège de cuisine
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#50
10-12-2011, 11h36
10 décembre ajouté. Vous avez de la chance, je ne suis pas aussi sadique que MAB.
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Aragorn
Isildur's Heir
Tacticien théorique
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#51
10-12-2011, 12h03
Ca m'a l'air pas mal avec les Ents. Il ont l'air mieux que dans la 2.0, et puis Isengard !! Magnifique !!! ( merci a toi de nous donner toutes les infos sur les news de la 3.0 )
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Aragorn
Isildur's Heir
Tacticien théorique
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#52
10-12-2011, 12h38
Heu... je sais que c'est pas vraiment le bon sujet mais j'aimerais, si quelqu'un peux, donnez quelques suggestions de ma part aux mec qui font la 3.0:
-je pense que les nazguls pourraient être sur les les bêtes volantes
-les heros pourrais avoir moins de gardes du corps pendant les batailles mais ils pourraient être plus forts (comme dans LOTRTW )
-ils pourraient mettre des cinématiques avant les batailles historiques et avant les batailles de campagne de la communauté (une campagne de la communautè mieux faite en s'aidant du film )
-des chevaux de Rohan plus puissants et plus rapides
- les mumakils plus grands
Voila. Merci a vous d'avance.
Si j'ai oublié certaines suggestion je vous enverrais un autre message.
Pour info' j'ai déja envoyé quelques messages sur la page des suggestions de KK dur TWC ( mon pseudo: Legogas )
Dernière modification par
Aragorn
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10-12-2011, 12h40
.
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Commodor
K-Zar
Militaire intermittent
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#53
10-12-2011, 13h58
J'ai vraiment hâte
.
Je me fais une campagne avec Isengard, production à la pelle d'Huruk et de Wargs, assez sympathique accompagné d'un bande son typique SDA.
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#54
10-12-2011, 14h09
Envoyé par
Aragorn
Voir le message
Heu... je sais que c'est pas vraiment le bon sujet mais j'aimerais, si quelqu'un peux, donnez quelques suggestions de ma part aux mec qui font la 3.0:
-je pense que les nazguls pourraient être sur les les bêtes volantes
-les heros pourrais avoir moins de gardes du corps pendant les batailles mais ils pourraient être plus forts (comme dans LOTRTW )
-ils pourraient mettre des cinématiques avant les batailles historiques et avant les batailles de campagne de la communauté (une campagne de la communautè mieux faite en s'aidant du film )
-des chevaux de Rohan plus puissants et plus rapides
- les mumakils plus grands
Voila. Merci a vous d'avance.
Si j'ai oublié certaines suggestion je vous enverrais un autre message.
Pour info' j'ai déja envoyé quelques messages sur la page des suggestions de KK dur TWC ( mon pseudo: Legogas )
A propos des Nazguls, il faut prendre en compte les limites du modding de M2TW. C'est possible avec RTW (comme dans LotRTW) mais je ne crois pas dans M2. Quoique il me semble que certains mods ont des unités volantes...
De toute façon j'imagine fortement que les dévs y ont eux-mêmes déjà pensé.
Pour les héros: même chose. Les limites de M2TW sont à prendre en compte, quoique baisser le nombre de gardes du corps est faisable.
Les cinématiques avant les batailles historiques je ne suis même pas sûr que ce soit possible.
Les cavaliers du Rohan sont déjà plus puissants que ceux des autres factions.
Je pense que faire les Mumakils plus grands causerait beaucoup de problèmes, pendant les sièges notamment.
Sinon puisque tu es inscrit sur TWC tu peut très bien faire tes suggestions tout seul
.
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Arandir Tur-Anion
Forlondo Condi
Stratège de cuisine
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#55
10-12-2011, 14h28
Envoyé par
Aragorn
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-je pense que les nazguls pourraient être sur les les bêtes volantes
Les bêtes volantes des Nazguls seront incluses dans la 3.0.
Information provenant de Louis Lux.
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Commodor
K-Zar
Militaire intermittent
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#56
10-12-2011, 14h35
Hic avec les Mumaks, ils n'écrasent pas les unités alors que Sauron ou les trolls piétinent tout.
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lombrenoire
Still Alive
Stratège de cuisine
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#57
10-12-2011, 15h14
Ben, si on parle de Sauron, il est fait à partir des éléphants donc normal.
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Zaariel
membrinutile
Lecteur de Sun Tzu
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#58
10-12-2011, 15h17
Parce qu'ils ont fait les Mumakils à partir des chiens peut-être!
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lombrenoire
Still Alive
Stratège de cuisine
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#59
10-12-2011, 16h09
Ce n'est pas ce que je voulais dire: Sauron est fait à partir des éléphants, et le Mûmakils aussi.
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Aragorn
Isildur's Heir
Tacticien théorique
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#60
10-12-2011, 16h13
Envoyé par
Alexandre le Grrrand
Voir le message
A propos des Nazguls, il faut prendre en compte les limites du modding de M2TW. C'est possible avec RTW (comme dans LotRTW) mais je ne crois pas dans M2. Quoique il me semble que certains mods ont des unités volantes...
De toute façon j'imagine fortement que les dévs y ont eux-mêmes déjà pensé.
Pour les héros: même chose. Les limites de M2TW sont à prendre en compte, quoique baisser le nombre de gardes du corps est faisable.
Les cinématiques avant les batailles historiques je ne suis même pas sûr que ce soit possible.
Les cavaliers du Rohan sont déjà plus puissants que ceux des autres factions.
Je pense que faire les Mumakils plus grands causerait beaucoup de problèmes, pendant les sièges notamment.
Sinon puisque tu es inscrit sur TWC tu peut très bien faire tes suggestions tout seul
.
Je demandais ca parce que je suis pas super callé en anglais (chui pas mauvais mais c'est chaud a comprendre sur le forum )
mais sinon, merci beaucoup pour ta réponse
Envoyé par
Arandir
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Les bêtes volantes des Nazguls seront incluses dans la 3.0.
Information provenant de Louis Lux.
très bonne nouvelle
Dernière modification par
ALG
,
10-12-2011, 16h32
.
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