
~ Lord of the Rings : Total War ~
I. Présentation :
Lord of the Rings : Total War est un mod sur la Terre du Milieu pour Rome : Total War - Alexander, inspiré par la célèbre trilogie cinématographique de Peter Jackson. Il est donc plus basé sur les films que sur les livres, tout en évitant les aspects des films qui vont à l'opposition de la vision des livres. Dans ce mod vous pourrez revivre les Guerres de l'Anneau et la chute de Sauron en jouant le Royaume du Gondor, ou bien précipiter le Terre du Milieu dans l'ombre et la terreur en jouant le rôle du Mordor, ou asseoir la domination de Saroumane et de ses Uruk-ais, ou jouer l'ancien Royaume du Noldor, et provoquer le Retour des Elfes de Valinor pour sauver la Terre du Milieu, ou encore revire l'odyssée de la Communauté de l'Anneau et les tribulations de Frodon et Sam et jouant les Peuples Libres de la Terre du Milieu. Vous l'avez compris, LotR: Total War n'est pas un petit mod. Chaque campagne est lourdement scriptée, avec de nombreux événements se produisant au cours du jeu et offre une expérience et une atmosphère qu'aucun jeu sur la Terre du Milieu n'est capable de vous faire ressentir.
Le mod est scripté, ce qui signifie que vous devez attentivement lire ceci sous peine de manquer son principal intérêt : la campagne scriptée.
II. Contenu :
- 16 nouvelles factions:
- Royaume du Gondor
- Royaume de Nùmenor (batailles personnalisées)
- Peuples Libres
- Royaume du Rohan
- Elfes de la Lothlorien
- Elfes de Mirkwood
- Elfes Noldor
- Royaume de Dale
- Royaume des Nains
- Mordor
- Isengard
- Tribus des Orientaux
- Orques des Montagnes (Gobelins)
- Hommes de Dunland
- Haradrims du Sud
- Rebelles
- Une nouvelle carte de campagne gigantesque
- Campagne de la Communauté de l'Anneau
- De nouvelles unités
- Nouvelles animations
- Créatures comme les Trolls, les Mumakils ou les Ents
- Nouvelles batailles historiques
- Nouveaux équilibrages d'unités, de factions, de campagne
- De très nombreux et stupéfiants scripts de campagne
- Nouveau système d'aires de recrutement
- Nouveaux arbres de technologies
- Nouvelles interfaces, menu, 2D en tout genre
- Nouvelles musiques issues des films
- Tous les héros du film sont présents avec leur propre modèle.
- Qualité graphique du champ de bataille améliorée (herbes, cieux, arbres etc...)
- Beaucoup d'autres changements
- De nouveaux bâtiment disponibles
- De nouvelles cités génériques pour toutes les factions
- De nouvelles cités uniques sur le champ de bataille :
- Minas Tirith
- Osgiliath
- Dol Amroth
- Gouffre de Helm
- Edoras
- Erebor
- La Moria
- Fondcombe
- Caras Galadhon
- Umbar
- Isengard
- Porte Noire
- Dol Guldur
- Barad-dûr
- Esgaroth
- Hobbiton
III. Images :
Campagne :
Spoiler:
Unités & batailles :
Spoiler:
Nouvelles cités :
Spoiler:
Nouveaux environnements de bataille :
Spoiler:
IV. Téléchargement & Installation :
- Lord of the Rings : Total War v3.02 :
Lien 1 : télécharger sur ModDB
Le mod nécessite l'extension Alexander installée.
- Téléchargez le mod à l'aide des liens plus haut.
- Ouvrez l'archive « LOTRTW_PACK_v3.02.zip » avec Winrar ou 7zip et extrayez tout le contenu dans votre répertoire « Rome Total War Alexander »
- Si vous avez l'édition CD/DVD du jeu, créez un nouveau raccourci de « RTW-ALX.exe », faites un clic-droit dessus plus allez dans « Propriétés ». Dans le champ-cible du raccourci, ajoutez ceci à la fin de ligne : « -mod:alexander/lotrtw ». Le champ-cible devrait ressembler à ceci : « C:\Program Files\Actision\Rome - Total War\RomeTW-ALX.exe" -mod:alexander/lotrtw ». Cliquez alors sur « Ok » et utilisez ce nouveau raccourci pour lancer le mod.
- Si vous avez l'édition Steam du jeu :
- Faites un clic-droit sur « Rome : Total War - Alexander » dans votre Bibliothèque Steam.
- Cliquez sur « Propriétés ».
- Sur la fenêtre qui s'ouvre, cliquez sur « Définir les options de lancement ».
- Dans le champ-cible qui s'ouvre entrez « « -mod:alexander/lotrtw » » (attention au tiret au début) et cliquez sur « Ok ».
- Lancez Rome : Total War - Alexander via son raccourci ou via la Bibliothèque Steam.
Liens originaux :
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