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  • placer des forts ou des tours de guet sur la carte

    hello,
    je voudrais placer des forts sur une carte de campagne
    il n'existe pas de commande pour le faire dans le campaign_script
    connaissez vous une méthode à partir du descr_strat par exemple ?

    .....ou un mod qui a des forts ou des tours pré positionnés .

  • #2
    Il s'agit d'entrées à mettre à la fin du descr_strat. Tu trouveras des exemples dans le descr_strat de BI, et c'est applicable à n'importe quelle version du jeu.

    Note que l'IA a tendance à quitter ces forts dès le premier tour, ce qui les détruit au tour suivant. Je ne suis pas non plus convaincu que les tours de guet l'aident véritablement. Néanmoins c'est toujours sympa pour le joueur, et j'utilise moi-même cette astuce.
    Dernière modification par Zamensis, 24-10-2011, 20h16.

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    • #3
      justement , j ai essayé mais pas d'apparition de forts et ça bloque le campaign_script , je vais retenter

      edit : au 5e essai ça fonctionne
      pour l'IA qui ne garde pas les forts , ça ne sera pas trop grave , c'est pour protéger la capitale des samnites d'une conquete romaine dès le 1er tour
      Dernière modification par ED76, 24-10-2011, 20h43.

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      • #4
        pour résoudre le problème des forts abandonnés après le 1er tour
        créer le trait "garnison"

        Trait garnison

        Level garnison
        Description garnison_desc
        EffectsDescription garnison_effects_desc
        Threshold 1

        Effect MovementPoints -200

        et mettre dans les forts une unité* avec ce trait , sans movementpoints elle ne bougera pas
        * il faut que ce soit un général , mais on peut créer une (ou plusieurs) unité spéciale pour jouer ce role , (par exemple une warband et une unité de piquiers)
        Dernière modification par ED76, 04-11-2011, 11h42.

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        • #5
          donc j'ai fait des tests ça semble très bien fonctionner........ à mon grand étonnement
          je suis surpris que ça ne soit pas plus utilisé

          par exemple , l'IA ne semble pas construire de forts
          donc on pourrait se servir des forts par ex pour représenter les nombreux oppidas d'Ibérie en les prépositionnant avec une garnison ( et une 3d du "fort" en conséquence pour la carte de bataille )

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          • #6
            Il n'empêche que les seules unités contenues par ces forts seraient ces unités immobiles puisque l'IA n'en fait pas usage. De plus, ces forts perdent leur intérêt dès que les frontières s'éloignent un peu, et l'IA ne risque pas de les repositionner. Donc, à part pour le joueur humain et, éventuellement les rebelles (puisqu'ils ne s'étendent pas mais ne font que prendre des coups), je ne vois pas trop l'utilité de la démarche. :\

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            • #7
              exemple : dans le petit mod que je fais et qui commence au moment de la derniere guerre samnite
              les étrusques et les samnites ont leurs villes très proches des romains donc en plaçant des forts sur les chemins d'approche de leurs cités je les renforce , cela leur évitera une disparition trop précoce .

              "De plus, ces forts perdent leur intérêt dès que les frontières s'éloignent un peu" :
              effectivement mais ils sont occupés par une unité de général qui disparaitra à la mort du général entrainant la destruction de ces forts devenus inutiles

              et comme tu le dis c'est également très pratique pour renforcer les régions "rebelles"
              par contre l'IA les utilise aussi , dans mon dernier test la faction helvete a occupé quelques tours un fort qui appartenait au départ aux "rebelles lyonnais "
              Dernière modification par ED76, 05-11-2011, 22h50.

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              • #8
                exemple : dans le petit mod que je fais et qui commence au moment de la derniere guerre samnite
                les étrusques et les samnites ont leurs villes très proches des romains donc en plaçant des forts sur les chemins d'approche de leurs cités je les renforce , cela leur évitera une disparition trop précoce .
                Pas con.

                effectivement mais ils sont occupés par une unité de général qui disparaitra à la mort du général entrainant la destruction de ces forts devenus inutiles
                Cela serait valable si l'IA occupait en effet les forts mis à sa disposition, car avoir seulement un général dans un fort ne sert pas à grand chose (surtout qu'il est plus efficace en terrain ouvert qu'en siège).

                et comme tu le dis c'est également très pratique pour renforcer les régions "rebelles"
                par contre l'IA les utilise aussi , dans mon dernier test la faction helvete a occupé quelques tours un fort qui appartenait au départ aux "rebelles lyonnais "
                Donc les Helvètes ont bouté les Lyonnais hors de leur fort puis l'ont occupé ? Cela m'étonne, mais si c'est le cas c'est plutôt une bonne nouvelle. Du coup, j'utiliserais bien cette technique dans mes prochaines modifications.

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                • #9
                  Envoyé par Zamensis Voir le message
                  Cela serait valable si l'IA occupait en effet les forts mis à sa disposition, car avoir seulement un général dans un fort ne sert pas à grand chose (surtout qu'il est plus efficace en terrain ouvert qu'en siège).
                  j'ai créé des unités spéciales de généraux pour ce boulot de garnison , par exemple en gaule ce sont 80 soldurii + officiers , ( jeu avec hastatis à 60 ) ,on peut en plus leur donner des bonus et au general aussi
                  donc pour retarder le passage c'est suffisant

                  pour les helvètes je crois que c'est l'armée arverne contigue qui a refroidi leurs ardeurs

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                  • #10
                    donc j'ai lancé un nouveau test et je confirme :


                    les arvernes occupent depuis 2 tours le fort derriere Lyon
                    en fait je crois que ce sont les helvetes qui l'ont pris puisque c'était eux qui faisaient le siège ( et que la garnison n'a visiblement subie aucunes pertes )
                    Dernière modification par ED76, 08-11-2011, 13h38.

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                    • #11
                      Il n'y a donc que ton général qui est incapable de bouger ? Est-ce qu'utiliser une autre unité changerait quelque chose, tu penses ? Parce qu'il faut compter qu'un général a un coût d'entretien assez élevé, un peu trop même si son rôle est juste de tenir une position... :\

                      Mais de nouveau, je suis agréablement surpris qu'il y ait moyen de "piéger" l'IA aussi facilement.

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                      • #12
                        oui , il me semble que seul lui reste immobile , à vérifier
                        sinon pour le cout , pas de souci puisque c'est une unité "spéciale" que j ai créé , c'est donc moi qui est choisi son cout d'entretien (en plus là , c'était un rebelle)

                        une unité seule bougera , puisque c'est un "trait" qui immobilise.

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                        • #13
                          sinon pour le cout , pas de souci puisque c'est une unité "spéciale" que j ai créé , c'est donc moi qui est choisi son cout d'entretien (en plus là , c'était un rebelle)
                          Mais oui, évidemment, je suis con. :degout: Ca ne pouvait pas être le "vrai" général, ça ne tiendrait pas la route puisque ça signifierait que tous les généraux de cette faction sont immobilisés. En fait j'étais parti du principe que tu avais modifié une unité au lieu d'en créer une nouvelle. Au temps pour moi.

                          une unité seule bougera , puisque c'est un "trait" qui immobilise.
                          Non, le sens de ma question c'était : est-ce que ça change quelque chose, à ton avis, que l'unité que tu immobilises soit un personnage ou une unité commune.

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                          • #14
                            je ne peux pas immobiliser une unité commune
                            a) je ne peux pas lui donner le trait "garnison" , seuls les characters peuvent avoir des traits ou des ancillaries
                            b) et je ne peux pas la placer seule dans un fort qui est considéré comme un tile "espace découvert"
                            Dernière modification par ED76, 08-11-2011, 16h20.

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                            • #15
                              Gné ? Je vais regarder ça, mais je suis prêt à parier que ces deux affirmations sont fausses. :\

                              a) Certes les unités ne peuvent avoir de trait de caractère, mais on peut définir leur vitesse. Si leur vitesse sur la carte de campagne n'est pas définie, alors je suis certain qu'il s'agit d'un calcul basé sur la vitesse sur le champ de bataille.

                              b) Euh... Là, je ne peux pas dire grand chose, à par que je crois que tu te trompes.

                              Des nouvelles sous peu.

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