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Joarius
Expert tacticien
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#16
18-01-2012, 18h58
Je viens de faire 3 autres essais comme dit avant.
Voici donc les 4 textures avec écailles :
ÉCAILLES 1
Spoiler:
Spoiler:
ÉCAILLES 2
Spoiler:
Spoiler:
ÉCAILLES 3
Spoiler:
Spoiler:
ÉCAILLES 4
Spoiler:
Spoiler:
On me dit quel choix prendre comme texture définitive, et j'obéis.
Qu'entends-tu par la " version lourde " ? Des plates aux bras et aux jambes ?
Si oui, je vais regarder du côté des soldats du Gondor.
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Mat
Nain ami d'un elfe
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#17
19-01-2012, 12h50
Prend la 3 ou la 4, les deux me conviennent.
Envoie moi le dds de la texture que tu as choisi stlp.
J'essayerai en prime de faire les ui card.
Sinon bon boulot Joarius !
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Mat
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#18
20-01-2012, 13h17
Désolé pour les contraintes mais il faut que la version lourde soit de métal rouge. C'est le deuxième type d'orichalque d'après un compromis pour sub. En gros c'est l'orichalque "low cost". Mais d'un rouge sombre.
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Joarius
Expert tacticien
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#19
21-01-2012, 16h45
Pas de souci pour l'envoi du
.dds
de la texture.
Je vais juste regarder si je peux un peu assombrir les bras et les jambes pour que ça se rapproche un peu plus du plastron.
Pour la version lourde, pas de souci pour le rouge.
Par contre, je me pose la question : la version "lourde" est en " moins bonne qualité " que la "légère" ?
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Mat
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#20
21-01-2012, 17h11
Je comprend pas vraiment la question... En fait dans l'échelle du recrutement la version lourde vient après celle de la normale. C'est comme :
Katapeltes : Princeps
Katapeltes Lourds : Triarii
Katapeltes d’Orichalque : Cohorte prétorienne
Donc non l'armure est meilleure dans la version "lourde" que dans la version "normale".
C'est juste quelle est faite en Orichalque rouge : moins bonne en qualité que la version verte, mais plus courante du coup.
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Joarius
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#21
22-01-2012, 14h18
Euh... J'ai du mal à comprendre : unité de meilleur niveau, mais armure de moins bonne qualité au niveau du métal...
Enfin bon, je dis ça, mais ça ne me travaille pas plus que ça.
Vous faites ce que vous voulez.
Sinon voici la version en rouge, avec plates :
PLATES 5
Spoiler:
Spoiler:
Je pense que c'est à retravailler au niveau des bras et des épaulières, non ?
Sinon, voilà les versions 3 et 4 pour les écailles :
=> valkar_unit_atlantis_katapeltes-Ecailles.rar <=
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#22
22-01-2012, 14h45
Oui ce n'est pas assez "lisse" . Pour le reste je me comprend.
Edit : je crois que j'ai trouvé ce que tu ne comprenait pas.
Quand je disais
l'armure est meilleure dans la version "lourde" que dans la version "
normale
"
Normale désignait la version de sub. Celle en "vrai" métal. Donc dans l'échelle des armures de la moins bien à la meilleure, c'est bien :
1 Katapeltes
2 Katapeltes lourd (en orichalque rouge)
3 Katapaltes d'Orichalque (en orichalque vert)
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22-01-2012, 14h57
.
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#23
06-02-2012, 09h58
Joarius j'attend toujours...
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Joarius
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#24
06-02-2012, 18h29
Travail, VFP, Virtua Roma & Co : je devrais te faire ça mercredi.
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#25
07-02-2012, 12h54
OK, mais c'est quand fait j'aurai bientôt fini la map donc je vais me conscrer dans un premier temps au arbre des batiments et donc également aux unités.
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Joarius
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#26
08-02-2012, 22h27
Voici une nouvelle version avec plates en rouge :
PLATES 6
Spoiler:
Spoiler:
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#27
09-02-2012, 12h49
Ok
je m'occuperai d'intégrer ça au mod ce week-end. Par contre il va falloir s'organiser avec sub pour que ce soit lui qui te dit le boulot.
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#28
11-02-2012, 12h31
Heu par contre, la prochaine fois je repete envoie le dds de la texture ça me mâche beaucoup le boulot.
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11-02-2012, 12h39
.
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Joarius
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#29
11-02-2012, 19h48
=> Voilà <=
Par la suite, je t'enverrai les textures si tu les valides.
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#30
12-02-2012, 08h47
OK.
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