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Mat
Nain ami d'un elfe
Stratège incompris
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#1
L'organisation du mod
31-01-2012, 18h47
En effet un mod ne se fait pas comme ça au hasard. J'ai le plan dans ma tête depuis longtemps mais je vais l’expliquer.
Là on est encore dans le premier temps.
Périodes
Unités
Map
Bâtiments
Script
Interface(+Bannière)
Divers
1er Temps
Modèles
Intégration des Unités
Faire la map excepté le descr_start
Conception
Conception
La faire
2eme Temps
Modèles
Intégration des Unités
Corrections mineures.
Réalisation
Conception
La faire
Nouveaux Traits de Caractère/Auxiliaires.
Système de loyauté.
Ajout de la jungle comme nouveau ground_type.
Nouvelles ressources /+nouveaux modèles pour la carte de campagne.
3eme Temps
Équilibrage des Unités
Descr_start
Modelisation ?
Réalisation
La faire
Cités Uniques (Une partie).
4eme Temps
Bêta
Bêta
Bêta
Bêta
Bêta
Bêta
5eme Temps
RE-Équilibrage des Unités
Corrections mineures.
Modelisation ?
Corrections mineures.
(+ajout ?)
Cités Uniques (Le reste).
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Mat
,
31-01-2012, 19h01
.
von Blücher
Tacticien incompris
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#2
31-01-2012, 22h51
On pourra avoir l'honneur d'être les beta-testeurs?
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Mat
Nain ami d'un elfe
Stratège incompris
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#3
01-02-2012, 08h13
Si tu veux, je pense distibuer les rôle sur Mb et sur Twc (pour une histoire de version de langue) . En fait il y aura les premiers "ceux choisis" et après ce sera une open bêta après s'être assuré que la version été potable.
Dernière modification par
Mat
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01-02-2012, 08h16
.
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