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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#16
28-11-2016, 20h03
Refonte de la Maison Tully :
Spoiler:
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#17
28-11-2016, 20h09
QUELQUES NOUVELLES :
Sortie du mod annoncée pour le 3 décembre prochain.
17 Maisons jouables réparties dans 8 factions.
16 personnages uniques de la série modélisés.
Une future mise à jour est prévue fin décembre/début janvier ajoutant les Sauvageons et la Garde de Nuit.
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Zeus
Le Roi des Dieux
Eplucheur de patates
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#18
29-11-2016, 17h38
Vous Etes sur a 100/100 de faire une campagne Solo ou Pas
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#19
30-11-2016, 17h24
Le mod n'est pas développé par des membres de Mundus Bellicus, je me contente de récupérer les informations et de relayer ici. La campagne solo est très hypothétique et risque de passer à la trappe si de nouveaux outils de modding ne sont pas développés pour Attila (ce qui est très peu probable).
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Drusgalis
questionneur
Tacticien du dimanche
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#20
30-11-2016, 18h14
Toujours le problème de la carte non modable
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#21
03-12-2016, 14h54
Seven Kingdoms : Total War - sortie v1.0
Après six mois d'un développement des plus excitants, nous sommes fiers de vous présenter la première version publique de Seven Kingdoms : Total War.
Qu'est ce que « première version publique signifie » ? Les joueurs pourront commander 17 armées au sein de 8 factions, menées par 19 personnages photo-réalistes de la série TV, permettant ainsi aux fans de la saga de donner vie à Westeros. Mais c'est une version
alpha
, et cela signifie qu'elle est tout sauf terminée. George R.R. Martin a créé un univers entier à travers ses livres et la série, et nous prévoyons d'étendre et d'améliorer le contenu du mod de manière régulière, pour finalement recréer complètement cet univers.
Durant les prochaines semaines, nous allons peaufiner nos plans pour ajouter des armées supplémentaires, des personnages, des cartes de batailles et d'autres nouveautés dans nos futures sorties. Nous évitons délibérément de répondre à la question « est-ce que la Maison X ou Y sera incluse ? » car le mod, tout comme la série elle-même, est une création organique et évolue au fil du temps.
Seven Kingdoms est l'aboutissement de centaines d'heures et jeu, et si vous appréciez y jouer, envisager de
voter pour nous aux ModDB's Mod of the Year
.
Merci à tous pour votre formidable soutien !
Contenu :
PAS DE MOD CAMPAGNE POUR LE MOMENT.
Modes de jeu :
Batailles personnalisées
Multijoueur
Factions :
Dorne
Les Îles de Fer
Le Nord
Le Bief
Les Terres de l'Ouest
Le Conflans
Le Val
Les Terres de l'Orage
Armées :
Maison Lannister
Maison Barathéon
Maison Barathéon (de Peyredragon)
Maison Arryn
Maison Martell
Maison Stark
Maison Bolton
Maison Omble
Maison Glover
Maison Mormont
Maison Karstark
Maison Tully
Maison Bracken
Maison Frey
Maison Tyrell
Maison Tarly
Maison Greyjoy
Personnages :
Tywin Lannister
Jaime Lannister
Renly Barathéon
Stannis Barathéon
Yohn Royce
Obery Martell
Robb Stark
Ramsay Bolton
Jon « P'tit-Jon » Omble
Robett Glover
Harald Karstark
Bryden « le Silure » Tully
Edmure Tully
Walder Frey
Jonos Bracken
Mace Tyrell
Randyll Tarly
Yara Greyjoy
Téléchargement :
Dans le premier message de ce sujet.
Images :
Spoiler:
Credits :
Équipe de développement :
Blick Mang - Project Leader, Unit Design, 3d Artwork
Mrfista - Assistant Project Leader, 3d Artwork
Wiid - Coding & Gameplay Design
KevTaylor - Character Design, Weapon Design, 3d Artwork
Zuma - Unit Card Design, 2d Artwork
Anciens développeurs/inactifs :
Hoeonfeet - Unit Design (Lannister, Greyjoy, Martell), 3d Artwork
Yimos - 3d Artwork
Jonny - Level Design
Crédits et remerciements :
Mr. Jox (sans qui ce mod ne serait pas possible)
Caligula
WHIT3 BROTH3R
TheByzantine
Jackie Fish
Simpzy
Pixelated Apollo
AccyDaccy
Bilwit
Pino, Narf, et la communauté M&B OSP
Medieval Kingdoms pour divers matériels
Rise of Mordor team pour son formidable support
A Cash of Kings team pour l'inspiration et les références
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#22
10-12-2016, 13h08
Seven Kingdoms : Total War - patch 1.01
Contenu :
Pas de mode campagne.
Refonte de l'équilibrage et de la jouabilité
Certaines unités ont été renommées
Correction des onagres
Correction des cartes d'unités
Amélioration de l'IU
Nouveau personnage ajouté : Maege Mormont
Ajout de pavois pour les Bolton
Ajout de lances dorniennes personnalisées
Correction/ajout de lances
Ajout de haches
Téléchargement :
Dans le premier message de ce sujet (pensez à supprimer
Seven_Kingdoms.pack
dans « ...Steam/Steamapps/common/Total War Attila/data » si vous aviez déjà installé la v1.0.
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Zeus
Le Roi des Dieux
Eplucheur de patates
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#23
10-12-2016, 13h54
c'est définitif le "PAS DE MODE CAMPAGNE" ou il reste un Espoir
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#24
10-12-2016, 15h35
Pour ma part je n'en sais pas plus que toi.
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#25
11-12-2016, 13h03
Sauvageons :
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#26
18-12-2016, 17h46
Thenns :
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#27
01-01-2017, 04h20
Immaculés :
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Melcor
Membre d'Haegemonia
Stratège de cuisine
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#28
01-01-2017, 15h23
La modélisation est vraiment bien foutu. Merci ALG pour le suivi.
Manque juste la musique de la série, et l'ambiance sera total.
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#29
01-01-2017, 16h40
C'est vrai que la musique ça manque ! Et dans plusieurs mods pour Attila d'ailleurs.
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Amherawdr
Fils caché de César
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#30
08-01-2017, 10h33
Garde de Nuit :
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