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  • Subio
    a répondu
    160 unités c'est clair que ça fait peu, et le tweak pour augmenter le nombre de soldats va à mon avis poser probleme pour les bateaux :S

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  • Frater
    a répondu
    A bien y penser, par rapport à l'idée d'implémenter une gestion plus poussée des rangs dans les TW, peut être que un éventuel Warhammer Total War pourrait être une bonne nouvelle. Le jeu de plateau accorde une importance fondamentale au nombre de rangs d'une unité, il n'ets pas à exclure qu'en cas d'une éventuelle adaptation cela puisse être une source d'inspiration pour les devs.
    Déjà qu'ils ont implementé un effet de masse calculé en fonction du poids d'une unité, il y a moyen qu'ils ne s'arrêtent pas en si bon chemin

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  • Learchusfull
    a répondu
    3O0 ça tient largement, j'ai pas de probleme à jouer avec 300 gus sur TATW ou S2TW en qualité ultra... meme si oui tout le monde ne peut pas, mais pas mal de monde quand meme. Puis suffit de baisser les truc moins utile et gourmands comme l'AA, le SSAO ou les ombres..

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  • Elanion
    a répondu
    Disons que leur priorité principale pour bouffer les perfs des ordis ce n'est pas de mettre plus d'hommes sur le champ de bataille ce qui est l'attente d'un max de joueurs, mais c'est d'animer les sourcils des soldats en les plissant quand il se font attaquer...ce qui est très utile car on pourra voir quand nos soldats se font attaquer grâce à leurs sourcils plissés! Malin chez CA hein?

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  • Tatane38
    a répondu
    160 c'est déjà pas mal quand on imagine la bête qu'il faut pour faire tourner Rome 2, sa servirait un peu à rien d'avoir 300 gars par régiment si les ordi tiennent pas la route derrière

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  • Frater
    a répondu
    Envoyé par Madurk Voir le message
    Si, on est sûr que le max c'est 160, les devs l'ont dit.
    Sur de sur?
    Ca serait un peu décevant, sur S2 on montait jusque à 240 :/

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  • Learchusfull
    a répondu
    Idem, 160 c'est vraiment trop peu pour le coup, je suis déçu...

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  • Elanion
    a répondu
    Après c'est sur que si c'est 160 max pour les sections de murs lors des sièges ont va se faire chier en bataille de plaine avec max 2000 hommes et une map vide.

    Perso je conte dès la sortie tenter le x1.5 histoire de voir comment ça rend niveau perf/embarquement dans les flottes et pathfinding sur les murs.

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  • Learchusfull
    a répondu
    Ah, d'accord, bah merci pou l'info alors

    C'est vrai que c'est pas terrible...

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  • Madurk
    a répondu
    Envoyé par Learchusfull Voir le message
    On est pas encore sur que le max soit 160 unités, et ça peut toujours se bidouiller (sans excès pour le pathfinding)
    Si, on est sûr que le max c'est 160, les devs l'ont dit.

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  • Frater
    a répondu
    La Mort : Il faut considérer que :
    - cette extension retranscrit un contexte historique particulier, ou le Japon se polarisait autour des supporters du Shogun et de la tradition, et ceux de l'Empereur et de l'ouverture.
    - rien ne t’empêche de casser cette dynamique en essayant de conquérir le Japon en t'opposant aux deux autres factions,
    - mais aussi qu'on est un peu hors sujet

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  • Learchusfull
    a répondu
    On est pas encore sur que le max soit 160 unités, et ça peut toujours se bidouiller (sans excès pour le pathfinding)

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  • la mort
    a répondu
    Pour moi la campagne de shogun 2 " fall of the samourai " et énervent car on se retrouve vite entouré d'allié et on doit faire des débarquement a l'autre bout de la carte pour trouvé des énnemis car on n'est jamais dans la zone de tension . J'éspére qu'il n'y aura pas ça sur Rome 2 se serait logique !

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  • Frater
    a répondu
    Envoyé par flavius1er Voir le message
    Pour finir; Frater, tu dit que mettre une phalange sur 5 rang, ce serais galère au déploiement car soit on a peu de rang mais une grand ligne, soit beaucoup de rang, mais des flancs exposé. C'est vrai, et ce n'est pas un défaut, bien au contraire, ça laisse le joueur le soin de choisir ce qui est le plus important pour lui, et quels risques il est prêt à prendre pour gagner (risquer d'exposer son flanc, ou jouer la sécurité et diminuant les rangs); ce qui augmente la densité stratégique, surtout que cela dépend de la composition du joueur et de l'armée adverse.
    Ben, en fait c'est un défaut tant que le raisonnement ne s'applique qu'aux phalanges. Je dirais bien que rejoins Faras sur l'idée qu'il serait intéressant de gérer la poussée et la puissance en profondeur des unités si il n'y avait pas un risque qu'il s'offusque à nouveau du fait que j'aie pu essayer d'interpréter l'un de Ses propos, donc je m'en abstiendrai et me contenterai de dire qu'il serait intéressant de gérer la poussée et la puissance en profondeur des unités, en appliquant par exemple un coefficient multiplicateur à l'effet de masse en fonction du nombre de colonnes. Mais si on se contente d'étioler la puissance des phalanges trop étendues tout en ne considérant pas les autres types d'unités, celles-ci vont se trouver désavantagées, obligées de se compacter et donc d'exposer leurs flancs face à d'autres unités auxquelles les programmeurs n'auraient pas appliqué ce paramètre.
    Dernière modification par Frater, 17-08-2013, 18h43.

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  • ALG
    a répondu
    Non, dans Rome c'était 242 hommes, la limite du jeu. De toute façon la taille des unités, on pourra très facilement la changer nous-même.

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