J'ouvre un sujet pour partager avec vous ce qui, selon moi, manquait au premier opus de Rome et qui aurait grandement renforcé l'immersion.
Premièrement, je me permet de répéter que je n'ai joué à aucun total war depuis le dernier Rome et que je me suis contenté de la version vanilla.
1 - La visite des villes et les personnages :
Dans le premier opus, il était véritablement immersif de visiter à souhait sa cité. Pourtant, il manquait quelques petites options qui m'aurait énormément plu :
- Une activité économique et militaire visible : Un forgeron martelant ses métaux, un marchand entrant en ville, des paysans aux champs, des flâneurs sur l'agora et des recrues s’entrainant à l'extérieur des murailles...voilà de quoi animer votre cité !
- La possibilité d'organiser des événements : Faire défiler ses troupes en départ pour une campagne, un triomphe au retour, des processions religieuses ou des banquets pour célébrer des mariages dynastiques et politiques...
- L'édification de monuments uniques et le libre choix de leur placement : Pour ancrer les événements dans l'histoire de la dynastie et de la cité, pourquoi ne pas disposer d'une option permettant d'ériger des monuments uniques et ainsi commémorer les grands faits de votre dynastie ? : une stèle avec un texte libre en souvenir d'une décision politique, un temple pour célébrer une victoire ou une statue pour immortaliser un personnage...
- Des personnage uniques aux décisions et ambitions propres : En ville comme en campagne, les personnages (chef de faction ou membres de la famille) disposeraient de leur propre skin et pourraient faire sécession, menant votre patrie dans un conflit dynastique et ainsi pimenter votre partie.
2 - Les batailles et les sièges :
- Les pourparlers préalables : Sur le champs de bataille, les deux armées se faisant face pourraient préalablement envoyer des émissaires.
- Le campement : Comme pour les villes, la visite des camps avant la bataille serait possible. De même lors de sièges, les assiégeants disposeraient de leur campement visible en arrière plan.
- Des "acteurs" : Comme pour les citoyens déambulant en ville, des personnages "acteurs" seraient présents sur le champs de bataille ou lors des sièges sans véritablement faire partie de vos effectifs : des aides de camps s'activant à l'arrière, des ingénieurs assemblant les armes de sièges...
- Un commandement restreint des troupes : Même si ce dernier point va en faire rager plus d'un, je pense que le commandement des troupes au cours d'une bataille (où seraient présents plusieurs généraux dans un même camps) devrait être restreint. L'IA du général et ses décisions seraient influencé par la stratégie préalablement décidé par vous même mais aussi par son profil ainsi que la qualité de l'enseignement militaire dispensé dans votre cité.
Voilà les premières idées qui me viennent à l'esprit ! Qu'en pensez-vous ?
Premièrement, je me permet de répéter que je n'ai joué à aucun total war depuis le dernier Rome et que je me suis contenté de la version vanilla.
1 - La visite des villes et les personnages :
Dans le premier opus, il était véritablement immersif de visiter à souhait sa cité. Pourtant, il manquait quelques petites options qui m'aurait énormément plu :
- Une activité économique et militaire visible : Un forgeron martelant ses métaux, un marchand entrant en ville, des paysans aux champs, des flâneurs sur l'agora et des recrues s’entrainant à l'extérieur des murailles...voilà de quoi animer votre cité !
- La possibilité d'organiser des événements : Faire défiler ses troupes en départ pour une campagne, un triomphe au retour, des processions religieuses ou des banquets pour célébrer des mariages dynastiques et politiques...
- L'édification de monuments uniques et le libre choix de leur placement : Pour ancrer les événements dans l'histoire de la dynastie et de la cité, pourquoi ne pas disposer d'une option permettant d'ériger des monuments uniques et ainsi commémorer les grands faits de votre dynastie ? : une stèle avec un texte libre en souvenir d'une décision politique, un temple pour célébrer une victoire ou une statue pour immortaliser un personnage...
- Des personnage uniques aux décisions et ambitions propres : En ville comme en campagne, les personnages (chef de faction ou membres de la famille) disposeraient de leur propre skin et pourraient faire sécession, menant votre patrie dans un conflit dynastique et ainsi pimenter votre partie.
2 - Les batailles et les sièges :
- Les pourparlers préalables : Sur le champs de bataille, les deux armées se faisant face pourraient préalablement envoyer des émissaires.
- Le campement : Comme pour les villes, la visite des camps avant la bataille serait possible. De même lors de sièges, les assiégeants disposeraient de leur campement visible en arrière plan.
- Des "acteurs" : Comme pour les citoyens déambulant en ville, des personnages "acteurs" seraient présents sur le champs de bataille ou lors des sièges sans véritablement faire partie de vos effectifs : des aides de camps s'activant à l'arrière, des ingénieurs assemblant les armes de sièges...
- Un commandement restreint des troupes : Même si ce dernier point va en faire rager plus d'un, je pense que le commandement des troupes au cours d'une bataille (où seraient présents plusieurs généraux dans un même camps) devrait être restreint. L'IA du général et ses décisions seraient influencé par la stratégie préalablement décidé par vous même mais aussi par son profil ainsi que la qualité de l'enseignement militaire dispensé dans votre cité.
Voilà les premières idées qui me viennent à l'esprit ! Qu'en pensez-vous ?
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