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Suivante
Nico CA
Capitaine à moustache
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#1
Second événement Modding Summit
19-11-2013, 12h49
[IMGsans]http://www.mundusbellicus.fr/image/strategieettactique/TWR2-Moddingsummut.png[/IMGsans]
*** Mise à jour 2
11/2013 : information disponible
ici
. ***
Bonjour à tous !
Comme précédemment indiqué, nous organisons un événement permettant de rencontrer les acteurs majeurs du domaine du modding afin de répondre à leurs questions, comprendre leurs besoins et partager des informations concernant les processus de développement liés au jeu/mods ROME II.
Un événement similaire avait déjà eu lieu l’année dernière durant lequel nous avons pu partager une expérience unique avec les moddeurs et nous souhaitons renouveler cette expérience !
Nous recherchons donc des participants pour l’événement de cette année. Si vous avez un grand intérêt dans le modding et souhaitez participer à cet événement (et que vous êtes bien entendu libre le vendredi 6 décembre 2013), alors n’hésitez pas à nous envoyer un email à
RallyPoint@Creative-Assembly.com
en utilisant le sujet
MODDING SUMMIT
.
Vous pouvez également nous faire parvenir vos questions liées au modding, et nous les ferons parvenir aux développeurs afin qu’ils puissent y répondre !
Plus d’informations sont disponibles au lien suivant :
http://forums.totalwar.com/showthrea...d-Get-involved
!
Merci
Nico CA
Edit ALG :
Comptes-rendus des moddeurs présents :
Compte-rendu de Radious
Dernière modification par
ALG
,
04-03-2014, 18h56
.
Arandir Tur-Anion
Forlondo Condi
Stratège de cuisine
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#2
19-11-2013, 13h05
Je ne suis pas libre, et malheureusement pas assez pointu pour y participer, par contre je suis prêt à aider certains à y aller (wangrin, tu nous dit si tu es libre, je pense que tu es un des moddeurs parmi les plus pointus de warscape)
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Le-Nain
Petit homme
Stratège de cuisine
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#3
19-11-2013, 13h10
Très bonne nouvelle cette rencontre avec les moddeurs. J'espère que les francophones seront présents : avec wangrin, panzerschreck, Flikitos, L'Aigle, fixa, Red_Devil, et tous les autres, on a de quoi faire !
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Nico CA
Capitaine à moustache
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#4
19-11-2013, 13h10
Bonjour,
Si vous préférez poser vos questions dans ce sujet plutôt que de faire parvenir un email, c'est bon aussi
Nico CA
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#5
19-11-2013, 15h14
Je vais poser les questions que tout le monde se pose
, mais :
- La carte de campagne (régions/provinces/géographie/textures/modèles/taille/relief/climats/etc) sera-t-elle moddable ? Si oui, dans quelles mesures ?
- CA va-t-il sortir un nouvel Assembly Kit pour permettre l'importation/exportation de modèles 3D (que ce soit pour les unités ou les bâtiments) ?
- Ce Kit permettra-t-il de modifier les sons et les musiques ?
- Y'aura-t-il des limites hardcoded ? Si oui, lesquelles ?
- Est-il possible de rajouter des cités uniques au jeu, en plus de celles déjà existantes (Rome, Carthage, Athènes, etc)
- Les animations seront-elles modifiables ? Je parle en particulier de l'animation des hoplites, qui personnellement ruine complètement mon immersion
- Serait-il possible de faire en sorte que les cartes des batailles en campagne soient générées d'après leur location sur la carte, à la manière des anciens opus ?
- Est-il possible de recréer un arbre généalogique ?
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wangrin
Unguibus et Rostro
Militaire saisonnier
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#6
19-11-2013, 15h31
J'ai envoyé ma candidature, coup de bol j'avais déjà posé mes congés aux "bonnes" dates...
J'ai également envoyé des PM (Private Message) aux modders avec lesquels je travaille et qui, je pense, apportent la meilleure "valeur ajoutée" (eg. disposent des connaissances nécessaires pour participer activement au modding summit).
Si je prends la liste des modders francophones que je connais :
Panzerschrek
: spécialiste des cartes de batailles, connaissance en création de modèles 3D
Steph
: connaissances en 3d, 2d et database (db)
Flikitos
: idem
Nightwish
: connaissances en 3d
L'Aigle
: connaissances en 3d et 2d il me semble
Izzi
: connaissances en 3d (naval) et db
Et j'en oublie certainement.
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wangrin
,
19-11-2013, 20h49
.
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Elanion
Expert Stratège
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#7
19-11-2013, 16h15
Pour compléter les question d'ALG:
-Possibilité d'augmenter le nombre de traits pour les généraux (plusieurs dizaines par ex au lieu de trois)?
-Possibilité de mettre les 4 saisons?
-Possibilité d'ajouter et de modifier des technologies?
-Possibilité d'augmenter le nombre de bâtiments et leur diversité pour chaque ville (ex 10 emplacements de constructions par ville et des bâtisses inédites)
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Arandir Tur-Anion
Forlondo Condi
Stratège de cuisine
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#8
19-11-2013, 17h17
wangrin, si tu y vas ce sera possible de t'avoir sur le mumble (sauf si tu n'as pas de micro), j'ai aussi un certain nombres de questions à poser (mais c'est plus du modding med2). Quoique le scripting TWR2 m'intéressera surement un jour.
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Arandir Tur-Anion
,
19-11-2013, 17h19
.
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Mat
Nain ami d'un elfe
Stratège incompris
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#9
19-11-2013, 17h27
- Peut on encore rêver d'un patch réduisant à néant les fameuses sacro-saintes hardcodded limit (ou au moins les augmenter considérablement) sur Rtw1/Med2 ? Ou du moins légaliser les petits patchs qui permettait de le faire (donc légaliser la modification de l'Exe de ces jeux là) ?
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#10
19-11-2013, 17h31
Franchement, faire un geste pour M2TW et RTW relancerait un max l'activité sur ces opus, et ça leur ferait des ventes supplémentaires.
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Nico CA
Capitaine à moustache
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#11
19-11-2013, 18h01
N'hésitez pas à me confirmer votre adresse email via MP (pour ceux qui ont envoyé un email à
RallyPoint@Creative-Assembly.com
), ça m'aidera pour le suivi des requêtes envoyées par la communauté française
J'ai également édité l'OP car cet événement se focalisera essentiellement sur ROME II.
Nico CA
Dernière modification par
Nico CA
,
19-11-2013, 18h11
.
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Arandir Tur-Anion
Forlondo Condi
Stratège de cuisine
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#12
19-11-2013, 21h04
Je trouve ça dommage d'abandonner aussi rapidement les anciens opus (je parle de ceux sous warscape), surtout que les différences de moteurs avec les Total War précédents ne doivent pas être titanesques, alors que l'on commence enfin à avoir du modding dessus.
Dernière modification par
Arandir Tur-Anion
,
19-11-2013, 21h27
.
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jojosensei
Eplucheur de patates
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#13
19-11-2013, 22h18
Moi je dis qu'ils vont pendre tout le monde comme dans Braveheart pour se débarrasser de la concurence....
Non sinon je pense que c'est un bonne idée de faire une réunion avec les moddeurs.
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Suspicius
Vétéran roublard
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#14
20-11-2013, 00h13
Envoyé par
Arandir Tur-Anion
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Je trouve ça dommage d'abandonner aussi rapidement les anciens opus (je parle de ceux sous warscape), surtout que les différences de moteurs avec les Total War précédents ne doivent pas être titanesques, alors que l'on commence enfin à avoir du modding dessus.
Je suis entièrement d'accord avec toi Arandir. Personnellement ça m'attriste pas mal de voir CA abandonner ses titres qui sont, au moins si ce n'est plus, tout aussi intéressant vu que Rome II vient tout juste de sortir et que les patchs pour stabiliser et améliorer le jeu sortent encore.
Personnellement, j'aimerai beaucoup avoir enfin une carte de campagne entièrement, et j'insiste sur le entièrement, modable sur Empire et dans une moindre mesure Napoleon, ma préférence allant quand même à Empire
Mais cette conférence est tout de même une bonne nouvelle, il y a une grosse différence entre la sortie de TWRII et celle d'ETW. Et une bonne nouvelle n'arrivant jamais seuls, nos petits coqs bleus vont au Brésil pour 2014!
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wangrin
Unguibus et Rostro
Militaire saisonnier
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#15
20-11-2013, 06h34
La problématique avait été la même pour le précédent modding summit : sujet limité au dernier titre (eg. TWS2/FotS).
D'un autre côté, le modding summit ne dure qu'une journée et il me semble difficile d'aborder tous les titres, sans compter que le turn over des employés doit faire qu'il reste peu de personnel ayant travaillé sur RTW ou M2TW.
De plus, la connaissance du fonctionnement des précédents opus comme ETW ou NTW doit se perdre. Sans travailler régulièrement sur un sujet, tout s'oublie et la documentation est parfois insuffisante.
Ceci dit, le modding ne suit pas le rythme de sortie des jeux. Aussi, abandonner si rapidement le support du jeu précédent est problématique.
Il me semble important de mettre une structure en place pour le support du modding, par exemple un forum dédié où modders et membres de CA puissent communiquer ensembles.
Le problème à éviter et qu'un tel forum soit perturbé par des questions triviales ou sans intérêt.
Cela nécessite un tri, et certainement d'en limiter l'accès (j'entends déjà les hurlements
)... l'objectif est d'être efficace.
Peut-être une organisation sur deux niveaux, avec des moddeurs référents qui collecteraient les questions et, lorsque aucune réponse n'existe ou ne peut être trouvée, en réfèreraient à CA via une plate forme d'échanges dédiée.
Bref, une organisation du type Expert (CA) - Correspondants ( modders experts) - Usagers ( modding community).
Le problème est de gérer les "correspondants".
Les modders sont des volontaires qui ont aussi une vie et leur capacité d'implication varie en fonction du temps.
Il faut donc un système souple pour palier à la "déficience" d'un correspondant pour diverses raisons.
Dernière modification par
wangrin
,
28-11-2013, 22h18
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