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  • #61
    Une des questions qui remonte à propos de la création de nouveaux modèles porte sur les shader.
    En fait, lorsqu'on utilise des modèles importés de précédentes versions de Total War (comme ceux provenant du mod TATW), il apparait un problème lorsque le .cs2 est injecté dans BoB.

    Envoyé par warman222
    No, I think that it's referring to a MISSING piece of a shader. In Max, it takes a specific directx shader, but it can't find one piece of it, one that controls certain stats. The one called "standard_lighting_R2_3.fx". Many of the texture and shader references are to points on a "T drive" I don't have a drive like that on my computer. I think it's from a developers database or something. The problem is it can't detect this missing piece, so even if it exports right, it will get stuck, part or in whole with BOB. Now I think CA tried to fix this by giving us another shader(fx) file called "ca_shader.fx" This is complete and gives better variables, but whenever I try to use it on either the example models, or my tests, it crashes Max! I'm using 3ds Max 2013 64 bit. I might try to get a 32 bit version( ) I say this because I looked at the hex and it mentions a 32 bit version, not a 64 bit. It'll probably not work, but I'm trying it anyways.

    For the record, CA really should get that documentation out ASAP. I had to figure all this out on my own after countless hours of trial and error. At the moment, this is a massive deterrent for new comers in my opinion. Furthermore, some kind of insight or update to the kit is also extremely paramount as well, to maybe fix some of these issues. Lastly, a true importer would be very helpful too, however the other issues might make the UU3D combo fine enough for a little while.

    source : Rome II rigid_model_v2 editor/ exporter ms3d (post #64)
    Il a trouvé une solution qu'il explique dans ce sujet : [Tutorial] How to export an external model into Rome 2

    Step 5. Look for near the bottom of the roman cavalry helm file something that says "s.t.a.n.d.a.r.d._.l.i.g.h.t.i.n.g._.R.2._.3.f .x" It shouldn't be too hard to find, but the search doesn't find it for some reason. Anyways copy every after the "x" down. Now open your new helm and scroll to the bottom. You should see the same fx ending, but with little after that. Select all the dots after the "x" to the end and paste from before, it will tell you a warning about size, it doesn't matter here.
    Bref, utilisation d'un éditeur héxadécimal comme étape intermédiaire entre le CS2 exporter et BoB pour "corriger" le .cs2.
    Pas terrible pour une utilisation "simple" de l'Assembly Kit.
    C'est du même niveau que créer les EFlines "à la main" pour les bâtiments avec l'Assembly Kit de TW:S2...
    Dernière modification par wangrin, 27-01-2014, 19h22.

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    • #62
      Question sur les animation, on ne peut exporter que les animation comprise dans bob, mais ce n'est que infime partie des anim du jeu, est-il possible d'importer les autre qui sont dans le data en meta et pas en cs2 et comment les convertir?

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      • #63
        CA ne fournit pas d'outil permettant d'importer des .anim de TW:R2 vers Maya.
        Il y a peut être une solution : ouvrir un modèle dans UU3D en spécifiant une animation et enregistrer le tout comme .fbx.
        Du coup, l'animation est "embarquée" dans le fichier et il est possible de l'importer dans Maya.

        Après, il reste à l'extraire et à l'incorporer à une modèle de base et d'essayer l'exporter de CA.
        Pas de garantie que ça marche, cela dit.

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        • #64
          Une date probable du sommet du modding serait donc le 3 mars prochain. ceux qui sont intéressé peuvent envoyer un mail à Joey CA.

          Source

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          • #65
            Envoyé par Arandir Tur-Anion Voir le message
            Une date probable du sommet du modding serait donc le 3 mars prochain. ceux qui sont intéressé peuvent envoyer un mail à Joey CA.

            Source
            Oui, il y a donc une date provisoire pour le Modding Summit : le 3 mars 2014 (lundi). Nous pourrions changer la date de quelques jours selon les réponses que nous recevrons des personnes voulant y participer. Dans tous les cas nous vous tiendrons au courant de la date définitive une fois celle-ci déterminée.
            Contactez Joey CA par MP (depuis le forum official) en confirmant les informations suivantes :
            • votre localisation géographique (Pays & Région)
            • si vous serez disponible le 03/03/2014


            - Nico

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            • #66
              J'ajouterai une réponse de Nico par rapport à la question sur le CS2 converter de TW:R2 :

              Envoyé par Nico CA
              Oui, une section Modding sera très bientôt ouverte sur le forum officiel. Concernant les questions et problèmes rapportés, beaucoup de modders trouveront les réponses dans les documents et guides qui seront prochainement mis à votre disposition.

              - Nico

              source : post #25

              Je ne sais pas si TW:R2 est une bonne base pour des mods historiques/réalistes du fait des limitations pour les batailles (formations des unités en particulier) et du gameplay de campagne, mais je pense que c'est une excellente base pour un nouveau TATW. Et là, y'aura du boulot, depuis la carte de campagne aux unités, en passant par les cartes de batailles et les bâtiments, les technologies, etc.
              Dernière modification par wangrin, 28-01-2014, 18h07.

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              • #67
                Bonnes nouvelles donc !

                Wangrin tu y assisteras finalement ?

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                • #68
                  Disons que, sauf catastrophe de dernière minute, je devrais pouvoir m'y rendre.

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                  • #69
                    Salutations !

                    Le Modding Summit aura lieu le 3 mars 2014.
                    Un planning de la journée devrait être disponible.

                    - Nico(ohohoh)
                    Dernière modification par Nico CA, 04-02-2014, 17h27.

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                    • #70
                      Apparemment vous savez quels moddeurs iront au sommet du modding. Peux-t'on avoir la liste s'il te plait ?

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                      • #71
                        Wangrin, on peut te faire une liste de choses a remonter?

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                        • #72
                          Merci Nico


                          Envoyé par fixa Voir le message
                          Wangrin, on peut te faire une liste de choses a remonter?
                          S'il s'agit de questions concernant l'utilisation de l'Assembly Kit ou de propositions concernant le modding, oui.
                          Je rappelle que le Modding Summit ne dure qu'une journée. C'est très court et il est nécessaire de se concentrer sur les sujets en rapport avec l'évènement.

                          J'ai ouvert un sujet sur TWC concernant la préparation, côté modders, du Modding Summit : [Resource] Preparing the Modding Summit - 2014, early March
                          Évidemment, c'est en anglais.
                          Il est toutefois possible de faire de même ici et, dans la mesure où les propositions/questions ne sont pas redondantes, de les ajouter au lien ci-dessus.
                          TWC reste, à mon sens, la plate-forme principale car elle est le lieu où se croise les modders de tous horizons.
                          Et qui dit "international" dit usage de l'anglais jusqu'à aujourd'hui.

                          Par contre, je n'aurai pas le temps de gérer deux sujets en simultané, même si l'activité n'est pas très élevée, l'un sur TWC et l'autre ici.
                          Donc, s'il y a de bonnes volontés pour ouvrir le sujet sur MB et le maintenir, avis aux volontaires .
                          Il s'agirait, dans l'idéal, de traduire ce qui a été fait/écrit dans le sujet sur TWC et de résumer les questions/demandes faites ici.
                          Dernière modification par wangrin, 04-02-2014, 19h20.

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                          • #73
                            Bon, le modding commence demain. Bonne chance à Noif, Wangrin, Mitch, KLAssurbanipas, Radious et Kinjo (ce sont les trois participants que je conanit pour le sommet du modding).

                            En tout cas wangrin passe une bonne nuit dans ton hôtel.
                            Dernière modification par Arandir Tur-Anion, 03-03-2014, 04h24.

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                            • #74
                              En plein travail, la convention a commencé il y a 45 minutes environ.
                              Vous pouvez suivre la convention sur le twitter de Mundus Bellicus.

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                              • #75
                                Lionheart vas filmer le sommet du modding, histoire d'avoir accès aux discussions après coup.

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