X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • Conflictus Antiquarum Culturarum


    ~ Conflictus Antiquarum Culturarum ~
    - le choc des cultures antiques -

    I. Présentation :
    Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC) est un mod de Total War : Rome II qui vise à rendre le jeu plus réaliste sans en détruire la jouabilité. Ainsi, le mod modifie la plupart des aspects du jeu mais maintient son concept global. La campagne est plus difficile et vous devrez réfléchir et batailler pour forger votre empire. L'accès aux unités et à leurs améliorations est contrôlé par des événements historiques scriptés et/ou des réformes technologiques. De plus, CAC utilise un système d'unités régionales complexe pour un jeu plus historique et diversifié. Toutes les factions ont de nouveaux rosters d'unités basés sur des sources historiques et des découvertes archéologiques.

    Les batailles ont été considérablement revues afin de durer plus longtemps, la fatigue des unités influence leur capacité à survivre et ainsi des réserves fraîches peuvent maintenant réellement faire basculer le cours d'une bataille si elles sont utilisées au bon endroit et au moment adéquat. De plus, la tactique et le positionnement des unités est crucial pour atteindre la victoire.
    II. Contenu :
    • Nouvelles factions
    • 7 campagnes disponibles
    • Nouveaux modèles et textures d'unités
    • Nouvelles animations
    • Nouvelles formations
    • Refonte des unités navales
    • Refonte complète de l'IA de bataille (BAI)
    • Refonte complète de l'IA de campagne (CAI)
    • Réformes militaires
    • Nouveaux mercenaires
    • Système d'unités régionales (AoR)
    • Nouveaux bâtiments & constructions
    • Nouveaux arbres technologiques
    • Événements historiques & scripts
    • Nouvelles religions/cultures
    • Nouveaux temples & bâtiments religieux pour chaque culture/religion
    • Ajout d'effets régionaux dépendant des provinces

    GUERRE ARCHIDARMIQUE : 432 av. J.-C (CTA La Colère de Sparte requis).
    Spoiler:
    • Positions de départ des factions complètement revues
    • Système d'unités régionales (AoR)
    • Nouveaux noms pour certaines factions, régions et communautés
    Factions jouables (12) :
    Spoiler:
    • Athenai
    • Koinon ton Boioton
    • Korinthos
    • Lakedaimon
    • Byzanthion
    • Apeiros
    • Koinon Ionon
    • Knossos
    • Makedonia
    • Parsa
    • Koinon Thessalon
    • Thraike

    CAMPAGNE D'ALEXANDRE : 332 av. J.-C. (Pack de campagne requis).
    Spoiler:
    • Positions de départ des factions complètement revues
    • Événements scriptés et restriction de la disponibilité des unités
    • Système d'unités régionales (AoR - Aera of Recruitment)
    • Nouveaux noms pour certaines factions, régions et communautés
    Factions jouables (15) :
    Spoiler:
    • Senatus Populusque Romanus
    • Makedonia
    • Apeiros
    • Hakhâmaneshiyân
    • Kemet
    • Syrakousai
    • Brettioi
    • Japyges
    • Mexl Rasnal
    • Senones
    • Insubres
    • Venetkens
    • Ambrones
    • Rhaeti
    • Qart-Hadasht

    GRANDE CAMPAGNE : 272 av. J-C.
    Spoiler:
    • Positions de départ des factions complètement revues
    • Événements scriptés et restriction de la disponibilité des unités
    • Système d'unités régionales (AoR - Aera of Recruitment)
    • Campagne en 2 tours par an
    • Nouveaux noms pour certaines factions, régions et communautés
    Factions jouables (84) :
    Spoiler:
    • Senatus Populusque Romanus
    • Qart-Hadasht
    • Royaumes successeurs :
      • Arche Seleukeia
      • Apeiros
      • Ptolemaike Basileia
      • Makedonia
      • Baktriane
    • Italiotes & Illyriens :
      • Venetkes
      • Daorsi
      • Raeti
      • Ambrones
      • Ardiaei
    • Tribus britonniques :
      • Caledones
      • Eblani
      • Trinovanti
    • Tribus de la péninsule ibérique :
      • Lusitani
      • Ilergetes
      • Cantabri
      • Turdetani
      • Areuakoi
    • Tribus celtiques :
      • Boii
      • Boihaemum
      • Taurisci
      • Scordisci
      • Aedui
      • Arverni
      • Bituriges Vivisci
      • Nervii
      • Atrebates
    • Tribus nomades :
      • Raokhshna
      • Parni
      • Saka
      • Skuda
      • Tis-Saka-it
    • États grecs :
      • Massalia
      • Lakedaimon
      • Athenai
      • Cypros
      • Syrakousai
      • Kyrenaike Pentapolis
    • Royaumes arabes :
      • Mascat
      • Al Anbat
      • Saba
    • Tribus daco-thraces :
      • Basileion Odryson
      • Getai
      • Bithynia
      • Triballoi
      • Daoi
    • Royaumes africains :
      • Kash
      • Numidia
      • Gaetuli
      • Axum
      • Garamantia
    • Colonies de la Mer Noire :
      • Pergamon
      • Basileion tou Kimmerikou Bosporou
      • Kolkhis
    • Empires orientaux :
      • Aria
      • Atropatene
      • Kartli
      • Parthava
      • Dranghiane
      • Kappadokia
      • Media
      • Hayq
      • Pontos
      • Maurya Samraj
    • Tribus germaniques :
      • Bastijanthai
      • Frisa
      • Wenetos
      • Lougoi
      • Sweboz
      • Guthiuda
      • Heruskoz
      • Himroz

    SECUNDUM BELLUM PUNICUM : 218 av. J.-C. (CTA Hannibal aux portes requis).
    Spoiler:
    • Positions de départ des factions complètement revues
    • Système d'unités régionales (AoR)
    • Nouveaux noms pour certaines factions, régions et communautés
    Factions jouables (11) :
    Spoiler:
    • Qart-Hadasht
    • Emporion
    • Ilergetes
    • Insubres
    • Senatus Populusque Romanus
    • Syrakousai
    • Turdetani
    • Venetkes
    • Lusitani
    • Areuakoi
    • Lybia

    DE BELLO GALLICO : 58 av. J.-C. (CTA César en Gaule requis).
    Spoiler:
    • Positions de départ des factions complètement revues
    • Système d'unités régionales (AoR)
    • Nouveaux noms pour certaines factions, régions et communautés
    Factions jouables (12) :
    Spoiler:
    • Rome
    • Arverni
    • Suebi
    • Nervii
    • Aedui
    • Carnutes
    • Helvetii
    • Massalia
    • Sequani
    • Veneti
    • Belgae
    • Eburones

    SECUNDO TRIUMVIRATUS : 41 av. J.-C.
    Spoiler:
    • Positions de départ des factions complètement revues
    • Système d'unités régionales (AoR)
    • Nouveaux noms pour certaines factions, régions et communautés
    Factions jouables (26) :
    Spoiler:
    • Factions romaines :
      • Aemilius Lepidus
      • Octavianus Augustus
      • Marcus Antonius
      • Sextus Pompeius
    • Royaumes arabes :
      • Al Anbat
      • Saba
    • Tribus daco-thraces :
      • Dacia
      • Basileion Odryson
    • Royaumes africains :
      • Axum
      • Mauretania Ulterior
      • Kash
    • Royaumes orientaux :
      • Empire kouchan
      • Hashmannim
      • Empire parthe
      • Ishtakr
      • Hayq
      • Pontos
    • Tribus germaniques :
      • Kwethaniz
      • Markamanniz
    • Royaumes successeurs :
      • Ptolemaike Basileia
      • Characene
    • Tribus britonniques :
      • Trinovanti
    • Tribus nomades :
      • Saka
    • Tribus celtiques :
      • Koinon Galaton
    • Colonies de la Mer Noire :
      • Basileion tou Kimmerikou Bosporos
    • Tribus ibériques :
      • Lusitani

    CAMPAGNE DES 4 EMPEREURS : 69 ap. J.-C. (Pack de campagne requis).
    Spoiler:
    • Positions de départ des factions complètement revues
    • Système d'unités régionales (AoR)
    • Nouveaux noms pour certaines factions, régions et communautés
    Factions jouables (15) :
    Spoiler:
    • Empereur Galba
    • Empereur Otho
    • Empereur Vittelius
    • Empereur Vespasianus
    • Caledones
    • Markamanniz
    • Dacia
    • Gutones
    • Lougoi
    • Heruskoz
    • Hayq
    • Empire parthe
    • Raokhshna
    • Empire kouchan
    • Hashmannim

    III. Images :
    Campagnes :
    Spoiler:







    Unités & batailles :
    Spoiler:


























    IV. Téléchargement & Installation :
    1. Téléchargez le mod via l'un des liens de téléchargement direct ou abonnez-vous à celui sur le Steam Workshop.
    2. Si vous souhaitez également installer le Pack de campagne et/ou la Grande Campagne en 4 tours par ans, abonnez-vous sur Steam.
    3. Les Packs de langage vous permettent de jouer convenablement au mod sans avoir à passer votre jeu en anglais : ne les installez que si vous jouez à Rome II en français (ouvrir les archives avec Winrar et extraire les fichiers .pack dans « ...Steam\Steamapps\common\Total War Rome II\data » (ils ne nécessitent aucune activation via le Gestionnaire de mods).
    4. Si vous êtes passés par les liens de téléchargement direct, ouvrez l'archive « CAC_v1.2.rar » et lancez l'installation de « .CAC_v1.2.exe ».
    5. L'installateur vous demandera de sélectionner votre répertoire « Rome II Total War » (par défaut « ...Steam\Steamapps\common\Total War Rome II »).
    6. Si vous êtes passés par le Steam Workshop, abonnez-vous au mod et aux sous-mods optionnels avec lesquels vous voulez jouer.
    7. Lancez le jeu et pensez à activer le mod et les sous-mods éventuels via le Gestionnaire de mods.
    Attention : si vous activez le Pack de campagnes, les campagnes du mod principal seront désactivées. Vous devrez désactiver le Pack de campagnes si vous voulez y rejouer et vice versa.

    Un manuel du mod très complet peut également être téléchargé ici (il est en anglais).

    Liens originaux :
    Dernière modification par ALG, 23-07-2014, 22h09.

  • #2
    Conflictus Antiquarum Culturarum

    Spoiler:
    Conflictus Antiquarum Culturarum




    (Traduction approximative)


    Source : http://www.twcenter.net/forums/showt...ry-and-Realism


    Introduction :



    "Bienvenue dans le monde de Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC ) ou "Affrontements entre Cultures Anciennes" dans sa traduction littérale.
    Conflictus Antiquis Culturis est une révision majeure de Rome 2 dans le but d'améliorer le gameplay et ajouter de la diversité au jeu original.

    Le mod se concentre sur l'histoire et le réalisme (mais cela ne signifie pas qu'il est à 100% correct et historique) dans les limites du moteur de jeu imposé par CA. La plupart des aspects et toutes les factions subiront des changements dans le cadre de ce mod.

    À compter d'aujourd'hui, nous sommes fiers de présenter ce travail fait avec ardeur et amour que nous avons terminé au cours de ces cinq derniers mois.

    Le mod n'est pas terminé et a encore besoin d'une révision des factions restantes, ainsi que la poursuite de l'embellissement et de l'inclusion de contenu tiers (si l'autorisation est accordée). Cependant, la campagne et modifications de champs bataille sont déjà globalement en place, même si ils ont besoin de quelques ajustements une fois que nous recevrons des commentaires bénéfiques de notre public.

    Nous rappelons tout de même que si vous avez des souhaits ou des changements du jeu original que vous aimeriez voir dans ce mod (dans le cadre historique et réaliste bien sûr), alors n'hésitez pas à poster. Les postes seront sûrement lu et vos demandes seront évaluées."


    [NB : Je rappelle que le mod est sur TWC et que vos demandes ne seront certainement pas lu sur Mundus Bellicus]


    Preview (ATTENTION, lien vers un autre site : Total War Center) :


    => Changements globaux (En anglais)

    => Unités de Carthage

    => Unités Celto-Germaniques

    => Unités Germaniques de l'est

    => Unités Germaniques de l'ouest

    => Unités Lusitani

    => Unités Turdetani

    => Unités Celtibères

    => Unités Ibères

    => Unités Venetkens

    => Unités Ligures

    => Unités Rhaeti

    => Unités Romaines

    => Unités Celtiques continentales


    Téléchargement :



    "Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC) version preview 0.5 (alpha publique) est disponible dans ces trois sites :

    Mediafire

    DepositFiles

    Téléchargez et décompressez le programme d'installation, qui comprend le pack mod CAC lui-même ainsi que les fichiers de langue UPC adaptées au CAC.
    Outre l'appui par défaut de langue anglaise (pas besoin de fichier UPC), les langues suivantes sont supportées: tchèque, français, allemand, italien, polonais, russe, espagnol et turc.


    Instruction d'installation :


    Installer dans : C\Program Files\Steam\steamapps\common\ Total War Rome II
    Le fichier UPC aussi, en faisant le choix de votre langue.


    Personnellement je joue avec ce mod, que je trouve plus poussé et soigné historiquement que DEI
    Dernière modification par ALG, 26-06-2014, 23h43.

    Commentaire


    • #3
      Merci à toi de partager ce mod, mais il serait intéressant d'en avoir (pour les non anglophones) une présentation totale ou partielle sur les modificatifs apportés sur la campagne et les batailles !

      ++

      Commentaire


      • #4
        C'est une alpha pour le moment, un projet. Autant attendre la 1.0 pour faire une traduction complète.

        Commentaire


        • #5
          Je la teste actuellement, et honnêtement je conseille plus Dividie et Impera qui est plus aboutie, il y a quelques bugs, rien de méchant, mais les modifications apportées à la version vanilla son pas encore très très poussés. Il y a vraiment du bien dans ce mode, niveau bataille c'est pour l'instant la seule version où j'ai pu voir l'AI balancé sa cavalerie sur les côtés et multiplier les charges, les combats durent, mais il manque encore un truc, avec Rome, une nouvelle fois trop facile une fois que l'armée est correct, bref je pense que ce mode est prometteur, à voir l'évolution que les moddeurs lui apportent.
          Pour l'instant je ne m'amuse pas autant que sur DEI.
          Si il y avait une combinaison du meilleurs de tout ces modes, le jeu pourrait être vraiment excellent.La chose qui manque ce sont des factions qui se développent, trop souvent une fois 15 régions acquises, la partie est "clouée".

          Commentaire


          • #6
            Sujet mis à jour.

            Commentaire


            • #7
              Spoiler:
              Aperçu de CAC v0.7 - n°1

              Voici un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre dans Conflictus Antiquarum Culturarum v0.7 :

              La plupart des unités non améliorables par une recherche technologique sont rendues disponibles via un script de campagne modifié. Ceci signifie qu'à un certain moment, votre Conseiller vous avertira d'un événement (scripté) qui vient de se produire par une notification. Le script requiert parfois certaines conditions (contrôler certaines régions, rechercher certaines technologies, etc). Dans ce cas-là, le conseiller vous avertira des prérequis pour avoir accès aux nouvelles unités. Ces informations seront également incluses dans le guide d'unité de CAC.

              La première image montre la réforme dace du Roi Burebista (le texte est juste présent pour des tests) :


              L'image suivante montre l'événement scripté qui représente la migration des Cimbres et des Teutons depuis la péninsule du Jutland. Ils apparaîtront avec trois full stacks à Noreia en 113 av. J.-C. Il seront une menace sérieuse pour n'importe quel opposant.


              Les textures des unités navales ont aussi reçu une refonte :




              Le roster des factions thraces est complété, et cette image montre les Guerriers celto-thraces :


              La Bithynie est terminée, et notez qu'elle n'est plus une faction orientale comme dans vanilla. Elle est représentée par le Hoplitai Bithynoi :


              Le roster des factions daces est aussi terminé, et voici les Lanciers Komatai :

              Commentaire


              • #8
                Spoiler:
                Aperçu de CAC v0.7 - n°2

                Voici maintenant la présentation de quatre réformes scriptées :

                La réforme de Cléomène III, qui se déroula à Sparte autour de 227 av. J.-C et donne accès aux Diskiloi et étend l'AoR des Hoplitai Lakedaimonioi.


                Elle est suivie par la réforme de Nabis autour de 207 av. J.-C, qui débloque les rescriptions de l'AoR précédente et donne accès aux nombreuses unités Kretikoi et navales.


                Pour la Macédoine nous avons la réforme militaire d'Amphipolis autour de 205 av. J.-C, qui donne accès aux Chalkaspides, aux Thrakioi Klerouchoi et aux navires illyriens.


                Enfin, les Ptolémées obtiennent l'accès aux unités de garnison romaine laissée en Égypte par le général Aulus Gabinuis autour de 55 av. J-C.


                Nous avons commencé à remplacer les images d'événements par d'autres images artistiques qui correspond mieux :




                Commentaire


                • #9
                  Spoiler:
                  Aperçu de CAC v0.7 - n°3

                  Toutes les unités navales bénéficient actuellement d'une refonte et l'équipe a revu l'équipement à bord. Elle a aussi essayé d'illustrer les trois types de navires ptolémaïques.

                  La première image montre l'Octeres d'assaut, qui est équipée d'un scorpion et d'une tour lourde, alors que le navire de vanilla n'a pas un tel équipement.


                  La suivante présente l'Hexeres d'assaut, équipée d'un scorpion et d'une tour légère.


                  La dernière est pour l'Hexeres d'artillerie. L'équipe a utilisé les Sixes pour transporter l'artillerie lourde, car les Penteres étaient trop petits pour transporter une balliste.

                  Commentaire


                  • #10
                    Spoiler:
                    Les bateaux et les proues sont magnifiques !

                    Commentaire


                    • #11
                      Spoiler:

                      Voici une partie du nouveau contenu de la prochaine v0.7, pendant que il Pitta travaille sur les Séleucides et les rosters des factions orientales.

                      Le premier changement concerne toutes les régions de la carte de campagne. Chacune d'entre elle possède maintenant une ressource spéciale qui a des effets positifs et négatifs pour la faction qui la contrôle. Ces ressources sont pour la plupart régionales ou provinciales.

                      Voici les ressources ajoutés :

                      Nourriture - essentielle pour la vie de tous les jours et assurer un développement de la population

                      Frappe de monnaie - augmente le commerce et les taxes mais également la corruption locale

                      Ingénierie - les plus grands achèvements du monde sont dû à l'intelligence d'ingénieurs visionnaires

                      Connaissance - soyez plus savant que votre adversaire et vous aurez déjà l'avantage

                      Religion - le commun des mortels a besoin de croire en quelque chose pour comprendre le sens de la vie

                      Commerce maritime - plus rapide que le commerce routier mais attire les pirates

                      Commerce local - augmente la richesse régionale mais attire les étrangers

                      La Route de la Soie - relie l'Europe et la Chine et permet aux civilisation d’interagir au niveau économique

                      Rebelles locaux - rend vos soldats endurcis à la bataille

                      Infanterie lourde - est mieux entraînée dans cette région

                      Cavalerie légère - est mieux entraînée dans cette région

                      Cavalerie lourde - est mieux entraînée dans cette région

                      Cavalerie de tirailleurs - est mieux entraînée dans cette région

                      Infanterie de tirailleurs - est mieux entraînée dans cette région

                      Frais et impôts - sont collectés en abondance dans cette région

                      Le Désert - votre troupes locales seront familiarisées avec cet environnement

                      Parfums - sont vendus sur le marché aux plus offrants

                      Routes - augmente la vitesse de déplacement mais coûtent cher à la construction et à l'entretien

                      Pirates - pullulent dans la zone et augmente vos revenus, mais ont un prix

                      Richesse - est toujours recherchée par le peuple et augmente la satisfaction lorsque les taxes sont abaissées

                      Bronze - cette région contient des gisements d'étain et de cuivre qui rendent possible la production d'armures supérieures

                      Mercenaires - sont attirés dans la région par la recherche de butin et de gloire

                      Éléphants - sont commercialisés dans cette région, et certains même dressés comme éléphants de guerre

                      Textiles - sont produits dans cette région et utilisés par les guerriers et les gens du commun

                      Artisans - prospèrent par ici et produisent de meilleurs biens et armes

                      Construction - et le design à grande échelle sont monnaie courante dans cette région

                      Pigments naturels - sont vendus aux plus riches dans cette région

                      Base navale - tout ce qu'il faut est un port naturel et une position stratégique pour construire votre flotte










                      Après la sortie de CAC v0.5, il y eut des requêtes pour rendre toutes les unités disponibles à des niveaux de bâtiments inférieurs, car cela permettrait des compositions d'armées plus réalistes. Avec le Script de Disponibilité introduit dans CAC v0.7, il est maintenant possible de restreindre certaines unités pour une période plus tardive de manière indépendante du niveau de bâtiment.

                      En conséquence, quasiment chaque unité terrestre est recrutable dans les casernes de niveau 2, avec des niveaux d'expériences améliorés pour les niveaux supérieurs.




                      Le prochain aperçu sera celui des Séleucides.
                      Dernière modification par ALG, 23-07-2014, 22h17.

                      Commentaire


                      • #12
                        Sujet mis à jour !

                        Commentaire


                        • #13
                          Beau boulot
                          Dernière modification par sidher, 15-04-2017, 12h53.

                          Commentaire


                          • #14
                            Des gens ont déjà joués à ce mod?

                            Commentaire

                            Chargement...
                            X