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#1
Conflictus Antiquarum Culturarum
18-01-2014, 17h37
~ Conflictus Antiquarum Culturarum ~
- le choc des cultures antiques -
I. Présentation :
Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC)
est un mod de
Total War : Rome II
qui vise à rendre le jeu plus réaliste sans en détruire la jouabilité. Ainsi, le mod modifie la plupart des aspects du jeu mais maintient son concept global. La campagne est plus difficile et vous devrez réfléchir et batailler pour forger votre empire. L'accès aux unités et à leurs améliorations est contrôlé par des événements historiques scriptés et/ou des réformes technologiques. De plus, CAC utilise un système d'unités régionales complexe pour un jeu plus historique et diversifié. Toutes les factions ont de nouveaux rosters d'unités basés sur des sources historiques et des découvertes archéologiques.
Les batailles ont été considérablement revues afin de durer plus longtemps, la fatigue des unités influence leur capacité à survivre et ainsi des réserves fraîches peuvent maintenant réellement faire basculer le cours d'une bataille si elles sont utilisées au bon endroit et au moment adéquat. De plus, la tactique et le positionnement des unités est crucial pour atteindre la victoire.
II. Contenu :
Nouvelles factions
7 campagnes disponibles
Nouveaux modèles et textures d'unités
Nouvelles animations
Nouvelles formations
Refonte des unités navales
Refonte complète de l'IA de bataille (BAI)
Refonte complète de l'IA de campagne (CAI)
Réformes militaires
Nouveaux mercenaires
Système d'unités régionales (AoR)
Nouveaux bâtiments & constructions
Nouveaux arbres technologiques
Événements historiques & scripts
Nouvelles religions/cultures
Nouveaux temples & bâtiments religieux pour chaque culture/religion
Ajout d'effets régionaux dépendant des provinces
GUERRE ARCHIDARMIQUE : 432 av. J.-C (CTA
La Colère de Sparte
requis).
Spoiler:
Positions de départ des factions complètement revues
Système d'unités régionales (AoR)
Nouveaux noms pour certaines factions, régions et communautés
Factions jouables (12) :
Spoiler:
Athenai
Koinon ton Boioton
Korinthos
Lakedaimon
Byzanthion
Apeiros
Koinon Ionon
Knossos
Makedonia
Parsa
Koinon Thessalon
Thraike
CAMPAGNE D'ALEXANDRE : 332 av. J.-C. (
Pack de campagne
requis)
.
Spoiler:
Positions de départ des factions complètement revues
Événements scriptés et restriction de la disponibilité des unités
Système d'unités régionales (AoR -
Aera of Recruitment
)
Nouveaux noms pour certaines factions, régions et communautés
Factions jouables (15) :
Spoiler:
Senatus Populusque Romanus
Makedonia
Apeiros
Hakhâmaneshiyân
Kemet
Syrakousai
Brettioi
Japyges
Mexl Rasnal
Senones
Insubres
Venetkens
Ambrones
Rhaeti
Qart-Hadasht
GRANDE CAMPAGNE : 272 av. J-C.
Spoiler:
Positions de départ des factions complètement revues
Événements scriptés et restriction de la disponibilité des unités
Système d'unités régionales (AoR -
Aera of Recruitment
)
Campagne en 2 tours par an
Nouveaux noms pour certaines factions, régions et communautés
Factions jouables (84) :
Spoiler:
Senatus Populusque Romanus
Qart-Hadasht
Royaumes successeurs :
Arche Seleukeia
Apeiros
Ptolemaike Basileia
Makedonia
Baktriane
Italiotes & Illyriens :
Venetkes
Daorsi
Raeti
Ambrones
Ardiaei
Tribus britonniques :
Caledones
Eblani
Trinovanti
Tribus de la péninsule ibérique :
Lusitani
Ilergetes
Cantabri
Turdetani
Areuakoi
Tribus celtiques :
Boii
Boihaemum
Taurisci
Scordisci
Aedui
Arverni
Bituriges Vivisci
Nervii
Atrebates
Tribus nomades :
Raokhshna
Parni
Saka
Skuda
Tis-Saka-it
États grecs :
Massalia
Lakedaimon
Athenai
Cypros
Syrakousai
Kyrenaike Pentapolis
Royaumes arabes :
Mascat
Al Anbat
Saba
Tribus daco-thraces :
Basileion Odryson
Getai
Bithynia
Triballoi
Daoi
Royaumes africains :
Kash
Numidia
Gaetuli
Axum
Garamantia
Colonies de la Mer Noire :
Pergamon
Basileion tou Kimmerikou Bosporou
Kolkhis
Empires orientaux :
Aria
Atropatene
Kartli
Parthava
Dranghiane
Kappadokia
Media
Hayq
Pontos
Maurya Samraj
Tribus germaniques :
Bastijanthai
Frisa
Wenetos
Lougoi
Sweboz
Guthiuda
Heruskoz
Himroz
SECUNDUM BELLUM PUNICUM : 218 av. J.-C. (CTA
Hannibal aux portes
requis).
Spoiler:
Positions de départ des factions complètement revues
Système d'unités régionales (AoR)
Nouveaux noms pour certaines factions, régions et communautés
Factions jouables (11) :
Spoiler:
Qart-Hadasht
Emporion
Ilergetes
Insubres
Senatus Populusque Romanus
Syrakousai
Turdetani
Venetkes
Lusitani
Areuakoi
Lybia
DE BELLO GALLICO : 58 av. J.-C. (CTA
César en Gaule
requis).
Spoiler:
Positions de départ des factions complètement revues
Système d'unités régionales (AoR)
Nouveaux noms pour certaines factions, régions et communautés
Factions jouables (12) :
Spoiler:
Rome
Arverni
Suebi
Nervii
Aedui
Carnutes
Helvetii
Massalia
Sequani
Veneti
Belgae
Eburones
SECUNDO TRIUMVIRATUS : 41 av. J.-C.
Spoiler:
Positions de départ des factions complètement revues
Système d'unités régionales (AoR)
Nouveaux noms pour certaines factions, régions et communautés
Factions jouables (26) :
Spoiler:
Factions romaines :
Aemilius Lepidus
Octavianus Augustus
Marcus Antonius
Sextus Pompeius
Royaumes arabes :
Al Anbat
Saba
Tribus daco-thraces :
Dacia
Basileion Odryson
Royaumes africains :
Axum
Mauretania Ulterior
Kash
Royaumes orientaux :
Empire kouchan
Hashmannim
Empire parthe
Ishtakr
Hayq
Pontos
Tribus germaniques :
Kwethaniz
Markamanniz
Royaumes successeurs :
Ptolemaike Basileia
Characene
Tribus britonniques :
Trinovanti
Tribus nomades :
Saka
Tribus celtiques :
Koinon Galaton
Colonies de la Mer Noire :
Basileion tou Kimmerikou Bosporos
Tribus ibériques :
Lusitani
CAMPAGNE DES 4 EMPEREURS : 69 ap. J.-C. (
Pack de campagne
requis).
Spoiler:
Positions de départ des factions complètement revues
Système d'unités régionales (AoR)
Nouveaux noms pour certaines factions, régions et communautés
Factions jouables (15) :
Spoiler:
Empereur Galba
Empereur Otho
Empereur Vittelius
Empereur Vespasianus
Caledones
Markamanniz
Dacia
Gutones
Lougoi
Heruskoz
Hayq
Empire parthe
Raokhshna
Empire kouchan
Hashmannim
III. Images :
Campagnes :
Spoiler:
Unités & batailles :
Spoiler:
IV. Téléchargement & Installation :
Conflictus Antiquarum Culturarum v1.2 :
Lien 1 :
télécharger sur Mediafire
Lien 2 :
télécharger sur Depositfiles
Steam Workshop :
s'abonner au mod
Pack de langage : français :
Lien 1 :
télécharger sur Iutlandmods.com
Optionnel :
Pack de campagnes :
Steam Workshop :
s'abonner au mod
Optionnel :
Pack de langage pour le Pack de campagne : français :
Lien 1 :
télécharger sur Iutlandmods.com
Optionnel :
4 tours par an pour la Grande Campagne :
Steam Workshop :
s'abonner au mod
Téléchargez le mod via l'un des liens de téléchargement direct ou abonnez-vous à celui sur le Steam Workshop.
Si vous souhaitez également installer le Pack de campagne et/ou la Grande Campagne en 4 tours par ans, abonnez-vous sur Steam.
Les Packs de langage vous permettent de jouer convenablement au mod sans avoir à passer votre jeu en anglais : ne les installez que si vous jouez à Rome II en français (ouvrir les archives avec Winrar et extraire les fichiers .pack dans « ...Steam\Steamapps\common\Total War Rome II\data » (ils ne nécessitent aucune activation via le Gestionnaire de mods).
Si vous êtes passés par les liens de téléchargement direct, ouvrez l'archive « CAC_v1.2.rar » et lancez l'installation de « .CAC_v1.2.exe ».
L'installateur vous demandera de sélectionner votre répertoire « Rome II Total War » (par défaut « ...Steam\Steamapps\common\Total War Rome II »).
Si vous êtes passés par le Steam Workshop, abonnez-vous au mod et aux sous-mods optionnels avec lesquels vous voulez jouer.
Lancez le jeu et pensez à activer le mod et les sous-mods éventuels via le Gestionnaire de mods.
Attention : si vous activez le Pack de campagnes, les campagnes du mod principal seront désactivées. Vous devrez désactiver le Pack de campagnes si vous voulez y rejouer et vice versa.
Un manuel du mod très complet peut également être téléchargé
ici
(il est en anglais).
Liens originaux :
Forum sur TWC
Site officiel
Dernière modification par
ALG
,
23-07-2014, 22h09
.
Eaunoire
Vétéran roublard
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#2
08-03-2014, 14h26
Conflictus Antiquarum Culturarum
Spoiler:
Conflictus Antiquarum Culturarum
(Traduction approximative)
Source
:
http://www.twcenter.net/forums/showt...ry-and-Realism
Introduction :
"Bienvenue dans le monde de Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC ) ou "Affrontements entre Cultures Anciennes" dans sa traduction littérale.
Conflictus Antiquis Culturis est une révision majeure de Rome 2 dans le but d'améliorer le gameplay et ajouter de la diversité au jeu original.
Le mod se concentre sur l'histoire et le réalisme (mais cela ne signifie pas qu'il est à 100% correct et historique) dans les limites du moteur de jeu imposé par CA. La plupart des aspects et toutes les factions subiront des changements dans le cadre de ce mod.
À compter d'aujourd'hui, nous sommes fiers de présenter ce travail fait avec ardeur et amour que nous avons terminé au cours de ces cinq derniers mois.
Le mod n'est pas terminé et a encore besoin d'une révision des factions restantes, ainsi que la poursuite de l'embellissement et de l'inclusion de contenu tiers (si l'autorisation est accordée). Cependant, la campagne et modifications de champs bataille sont déjà globalement en place, même si ils ont besoin de quelques ajustements une fois que nous recevrons des commentaires bénéfiques de notre public.
Nous rappelons tout de même que si vous avez des souhaits ou des changements du jeu original que vous aimeriez voir dans ce mod (dans le cadre historique et réaliste bien sûr), alors n'hésitez pas à poster. Les postes seront sûrement lu et vos demandes seront évaluées."
[NB : Je rappelle que le mod est sur TWC et que vos demandes ne seront certainement pas lu sur Mundus Bellicus]
Preview
(ATTENTION, lien vers un autre site : Total War Center) :
=>
Changements globaux (En anglais)
=>
Unités de Carthage
=>
Unités Celto-Germaniques
=>
Unités Germaniques de l'est
=>
Unités Germaniques de l'ouest
=>
Unités Lusitani
=>
Unités Turdetani
=>
Unités Celtibères
=>
Unités Ibères
=>
Unités Venetkens
=>
Unités Ligures
=>
Unités Rhaeti
=>
Unités Romaines
=>
Unités Celtiques continentales
Téléchargement :
"Conflictus Antiquarum Culturarum (CAC) version preview 0.5 (alpha publique) est disponible dans ces trois sites :
Mediafire
DepositFiles
Téléchargez et décompressez le programme d'installation, qui comprend le pack mod CAC lui-même ainsi que les fichiers de langue UPC adaptées au CAC.
Outre l'appui par défaut de langue anglaise (pas besoin de fichier UPC), les langues suivantes sont supportées: tchèque, français, allemand, italien, polonais, russe, espagnol et turc.
Instruction d'installation :
Installer dans : C\Program Files\Steam\steamapps\common\ Total War Rome II
Le fichier UPC aussi, en faisant le choix de votre langue.
Personnellement je joue avec ce mod, que je trouve plus poussé et soigné historiquement que DEI
Dernière modification par
ALG
,
26-06-2014, 23h43
.
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jblec
Vétéran roublard
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#3
08-03-2014, 15h02
Merci à toi de partager ce mod, mais il serait intéressant d'en avoir (pour les non anglophones) une présentation totale ou partielle sur les modificatifs apportés sur la campagne et les batailles !
++
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Eaunoire
Vétéran roublard
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#4
08-03-2014, 16h29
C'est une alpha pour le moment, un projet. Autant attendre la 1.0 pour faire une traduction complète.
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jojo74
Eplucheur de patates
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#5
09-03-2014, 21h55
Je la teste actuellement, et honnêtement je conseille plus Dividie et Impera qui est plus aboutie, il y a quelques bugs, rien de méchant, mais les modifications apportées à la version vanilla son pas encore très très poussés. Il y a vraiment du bien dans ce mode, niveau bataille c'est pour l'instant la seule version où j'ai pu voir l'AI balancé sa cavalerie sur les côtés et multiplier les charges, les combats durent, mais il manque encore un truc, avec Rome, une nouvelle fois trop facile une fois que l'armée est correct, bref je pense que ce mode est prometteur, à voir l'évolution que les moddeurs lui apportent.
Pour l'instant je ne m'amuse pas autant que sur DEI.
Si il y avait une combinaison du meilleurs de tout ces modes, le jeu pourrait être vraiment excellent.La chose qui manque ce sont des factions qui se développent, trop souvent une fois 15 régions acquises, la partie est "clouée".
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#6
26-06-2014, 23h23
Sujet mis à jour.
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#7
26-06-2014, 23h34
Spoiler:
Aperçu de CAC v0.7 - n°1
Voici un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre dans
Conflictus Antiquarum Culturarum v0.7
:
La plupart des unités non améliorables par une recherche technologique sont rendues disponibles via un script de campagne modifié. Ceci signifie qu'à un certain moment, votre Conseiller vous avertira d'un événement (scripté) qui vient de se produire par une notification. Le script requiert parfois certaines conditions (contrôler certaines régions, rechercher certaines technologies, etc). Dans ce cas-là, le conseiller vous avertira des prérequis pour avoir accès aux nouvelles unités. Ces informations seront également incluses dans le guide d'unité de CAC.
La première image montre la réforme dace du Roi Burebista (le texte est juste présent pour des tests) :
L'image suivante montre l'événement scripté qui représente la migration des Cimbres et des Teutons depuis la péninsule du Jutland. Ils apparaîtront avec trois
full stacks
à Noreia en 113 av. J.-C. Il seront une menace sérieuse pour n'importe quel opposant.
Les textures des unités navales ont aussi reçu une refonte :
Le roster des factions thraces est complété, et cette image montre les Guerriers celto-thraces :
La Bithynie est terminée, et notez qu'elle n'est plus une faction orientale comme dans vanilla. Elle est représentée par le
Hoplitai Bithynoi
:
Le roster des factions daces est aussi terminé, et voici les
Lanciers Komatai
:
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#8
27-06-2014, 02h17
Spoiler:
Aperçu de CAC v0.7 - n°2
Voici maintenant la présentation de quatre réformes scriptées :
La réforme de Cléomène III, qui se déroula à Sparte autour de 227 av. J.-C et donne accès aux Diskiloi et étend l'AoR des
Hoplitai Lakedaimonioi
.
Elle est suivie par la réforme de Nabis autour de 207 av. J.-C, qui débloque les rescriptions de l'AoR précédente et donne accès aux nombreuses unités
Kretikoi
et navales.
Pour la Macédoine nous avons la réforme militaire d'Amphipolis autour de 205 av. J.-C, qui donne accès aux
Chalkaspides
, aux
Thrakioi Klerouchoi
et aux navires illyriens.
Enfin, les Ptolémées obtiennent l'accès aux unités de garnison romaine laissée en Égypte par le général Aulus Gabinuis autour de 55 av. J-C.
Nous avons commencé à remplacer les images d'événements par d'autres images artistiques qui correspond mieux :
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#9
27-06-2014, 02h26
Spoiler:
Aperçu de CAC v0.7 - n°3
Toutes les unités navales bénéficient actuellement d'une refonte et l'équipe a revu l'équipement à bord. Elle a aussi essayé d'illustrer les trois types de navires ptolémaïques.
La première image montre l'Octeres d'assaut, qui est équipée d'un scorpion et d'une tour lourde, alors que le navire de vanilla n'a pas un tel équipement.
La suivante présente l'Hexeres d'assaut, équipée d'un scorpion et d'une tour légère.
La dernière est pour l'Hexeres d'artillerie. L'équipe a utilisé les Sixes pour transporter l'artillerie lourde, car les Penteres étaient trop petits pour transporter une balliste.
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Lord Of War
"Seigneur de Guerre"
Tacticien de bibliothèque
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#10
27-06-2014, 08h42
Spoiler:
Les bateaux et les proues sont magnifiques !
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#11
23-07-2014, 22h07
Spoiler:
Voici une partie du nouveau contenu de la prochaine v0.7, pendant que
il Pitta
travaille sur les Séleucides et les rosters des factions orientales.
Le premier changement concerne toutes les régions de la carte de campagne. Chacune d'entre elle possède maintenant une ressource spéciale qui a des effets positifs et négatifs pour la faction qui la contrôle. Ces ressources sont pour la plupart régionales ou provinciales.
Voici les ressources ajoutés :
Nourriture - essentielle pour la vie de tous les jours et assurer un développement de la population
Frappe de monnaie - augmente le commerce et les taxes mais également la corruption locale
Ingénierie - les plus grands achèvements du monde sont dû à l'intelligence d'ingénieurs visionnaires
Connaissance - soyez plus savant que votre adversaire et vous aurez déjà l'avantage
Religion - le commun des mortels a besoin de croire en quelque chose pour comprendre le sens de la vie
Commerce maritime - plus rapide que le commerce routier mais attire les pirates
Commerce local - augmente la richesse régionale mais attire les étrangers
La Route de la Soie - relie l'Europe et la Chine et permet aux civilisation d’interagir au niveau économique
Rebelles locaux - rend vos soldats endurcis à la bataille
Infanterie lourde - est mieux entraînée dans cette région
Cavalerie légère - est mieux entraînée dans cette région
Cavalerie lourde - est mieux entraînée dans cette région
Cavalerie de tirailleurs - est mieux entraînée dans cette région
Infanterie de tirailleurs - est mieux entraînée dans cette région
Frais et impôts - sont collectés en abondance dans cette région
Le Désert - votre troupes locales seront familiarisées avec cet environnement
Parfums - sont vendus sur le marché aux plus offrants
Routes - augmente la vitesse de déplacement mais coûtent cher à la construction et à l'entretien
Pirates - pullulent dans la zone et augmente vos revenus, mais ont un prix
Richesse - est toujours recherchée par le peuple et augmente la satisfaction lorsque les taxes sont abaissées
Bronze - cette région contient des gisements d'étain et de cuivre qui rendent possible la production d'armures supérieures
Mercenaires - sont attirés dans la région par la recherche de butin et de gloire
Éléphants - sont commercialisés dans cette région, et certains même dressés comme éléphants de guerre
Textiles - sont produits dans cette région et utilisés par les guerriers et les gens du commun
Artisans - prospèrent par ici et produisent de meilleurs biens et armes
Construction - et le design à grande échelle sont monnaie courante dans cette région
Pigments naturels - sont vendus aux plus riches dans cette région
Base navale - tout ce qu'il faut est un port naturel et une position stratégique pour construire votre flotte
Après la sortie de CAC v0.5, il y eut des requêtes pour rendre toutes les unités disponibles à des niveaux de bâtiments inférieurs, car cela permettrait des compositions d'armées plus réalistes. Avec le Script de Disponibilité introduit dans CAC v0.7, il est maintenant possible de restreindre certaines unités pour une période plus tardive de manière indépendante du niveau de bâtiment.
En conséquence, quasiment chaque unité terrestre est recrutable dans les casernes de niveau 2, avec des niveaux d'expériences améliorés pour les niveaux supérieurs.
Le prochain aperçu sera celui des Séleucides.
Dernière modification par
ALG
,
23-07-2014, 22h17
.
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#12
09-12-2016, 17h16
Sujet mis à jour !
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sidher
Eplucheur de patates
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#13
15-04-2017, 12h43
Beau boulot
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sidher
,
15-04-2017, 12h53
.
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pierrick
Bleu
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#14
02-07-2017, 20h38
Des gens ont déjà joués à ce mod?
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