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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#1
Total War : Age of Bronze
31-10-2013, 23h38
~ Total War : Age of Bronze ~
I. Présentation :
Total War : Age of Bronze
est une conversion totale transposant
Total War : Rome II
un millénaire plus tôt, au beau milieu de l'Age du Bronze en Méditerranée. Le projet comporte de nombreuses nouvelles factions et unités, basées autant que possible sur des recherches archéologiques et littéraires.
BANDE-ANNONCE.
SYMBOLES DE FACTION.
Spoiler:
II. Contenu :
Nouvelle campagne (en développement)
Nouvelles factions, dont actuellement jouables en batailles personnalisées uniquement :
Troie
Knossos
Empire hittite
Royaume de l'Arzawa
Babylone
Mycènes
Elam
Empire égyptien
Royaume du Mitanni
Royaume d'Assyrie
Les Peuples de la Mer
Kamboja
(Inde)
Nairi
(Arménie)
Ougarit
Belsembeax
(Britannie)
Haumavarga
(Culture d'Andronovo)
Verkanna
(Iran)
Dilmun
Nouvelles unités
Nouveaux modèles
Nouvelles animations
Nouveaux mécanismes de bataille
Refonte graphique des menus, interfaces et cartes d'unités
Beaucoup d'autres choses
III. Images :
Unités & batailles :
Spoiler:
IV. Téléchargement & Installation :
Age of Bronze v1.8.2 :
Lien 1 :
télécharger sur ModDB
ou
Steam Workshop :
s'abonner au mod
Le mod nécessite Total War : Rome II installé.
IMPORTANT :
Le mod étant développé pour fonctionner sur la version anglophone du jeu, pensez donc à passer votre jeu en anglais (dans la Bibliothèque Steam, clic-droit sur le jeu, puis « Propriétés », puis onglet « Langue » et sélectionner « English ».
Si vous passez par le téléchargement ModDB, ouvrez l'archive «
Age_of_Bronze_1.8.2.rar
» avec Winrar et placez le fichier «
Age_of_Bronze_1.8.2.pack
» qui s'y trouve dans votre répertoire « .
..Steam/SteamApps/common/Total War Rome II/data
»
Lancez le jeu et penser à activer le mod via le Gestionnaire de mods.
Si vous passez par Steam, abonnez-vous à la Collection sur le Steam Workshop et activez également le mod en lançant le jeu.
N'hésitez pas à poster ici pour toute question ou commentaire.
Liens originaux :
Forum sur TWC
Profil ModDB
Page Facebook officielle
Dernière modification par
ALG
,
29-03-2021, 05h19
.
Elanion
Expert Stratège
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#2
31-10-2013, 23h45
Yeah il à l'air cool ce mod, en plus il me semble que cette période reste relativement "obscure" donc les moddeurs peuvent prendre plus de liberté.
C'est dingue la quantité d'unités faisable rien qu'avec des morceaux d'autres unités, ça me rappelle ma vieille boite à rabiots sur Warhammer 40000
La campagne aura des nouveautés ou elle restera la même que sur la vanilla?
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#3
31-10-2013, 23h47
Aucune idée. De toute façon tant qu'il est impossible d'importer de nouveaux modèles, c'est du bricolage. Et puis je ne sais pas à quelle point la campagne et la carte de campagne sont moddables à l'heure actuelle. J'imagine que cela va dépendre des efforts de CA sur les outils de modding
. Je croise les doigts.
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Learchusfull
Tacticien théorique
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#4
31-10-2013, 23h48
excellent!
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fixa
Vétéran roublard
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#5
01-11-2013, 01h19
Pour la campagne ca reste apparemment assez moddable niveau script, mais pour le moment de base c'est vide.
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cristofo
Tacticien de bibliothèque
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#6
01-11-2013, 09h02
Classe! Par contre, je me demande si du coup les bâtiments et les navires ne vont pas faire tâche...
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ze-cid
Banni
Expert tacticien
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#7
01-11-2013, 13h34
Classe, pas classe
http://www.youtube.com/watch?v=reeoq3aA10o
La sortie est par là =>
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#8
03-11-2013, 17h45
Quelques ébauches d'unités des proto-germains :
Spoiler:
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ALG
,
03-11-2013, 21h59
.
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Melcor
Membre d'Haegemonia
Stratège de cuisine
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#9
03-11-2013, 18h01
Le filtre est franchement dégueu... Je ne peut pas vraiment apprécier les unités comme ça.
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#10
03-11-2013, 22h04
Ouais, le filtre est immonde, mais c'est juste le mec qui fait les unités qui joue avec. Je ne pense pas qu'il fera partie du mod
.
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#11
03-11-2013, 22h23
Archers minoens en armure :
Spoiler:
Épéistes mycéniens :
Spoiler:
Lanciers mycéniens :
Spoiler:
Javeliniers nubiens :
Spoiler:
Edit :
Berserks germaniques :
Spoiler:
Lanciers d'élite germains :
Spoiler:
Dernière modification par
ALG
,
03-11-2013, 22h30
.
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Melcor
Membre d'Haegemonia
Stratège de cuisine
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#12
04-11-2013, 12h46
Je suis pas fan des textures des casque Mycénien. :/
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#13
04-11-2013, 13h35
Bah, pour l'instant ce ne sont que des ébauches.
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leviath
Duc d'Aquitània
Stratège du dimanche
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#14
04-11-2013, 13h59
Je pense que c'est un mod un poil ambitieux pour le peu d'intérêt de l'époque dès lors qu'on s'éloigne un peu du Nil. Faut aimer les hommes en pagne quoi
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ALG
Amherawdr
Fils caché de César
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#15
04-11-2013, 14h24
Je ne suis pas vraiment d'accord, les civilisations mycéniennes, minoennes, l'Assyrie, la Mésopotamie sont très intéressantes. Après, les proto-germains, un peu moins c'est vrai. Tout dépend comment ils arrivent à recréer les civilisations celtiques.
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