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Clerc
Capitaine à moustache
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#406
14-02-2014, 13h11
Envoyé par
Cercis
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Merci de cette réponse rapide (...) Je parle de ce qui constituait un des points fort du mod D&I la durée des affrontements entre unités (...) tôt ou tard je pense que tu le constateras par toi-même
De rien, entre passionnés, hein ? ..
Je comprends pas ce que veut dire "la durée des affrontements entre unités" ... En fait je comprends pas non plus comment tu as perdu, d'après tes explications.
Enfin j'utilise un Submod qui ralentit beaucoup les combats :
[SubMod] Slooower Battle submod pour DeI
... Je sais donc pas si je connaîtrais ton problème.
Dernière modification par
Clerc
,
14-02-2014, 13h12
.
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Cercis
Eplucheur de patates
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#407
14-02-2014, 13h26
Envoyé par
Clerc
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De rien, entre passionnés, hein ? ..
Je comprends pas ce que veut dire "la durée des affrontements entre unités" ... En fait je comprends pas non plus comment tu as perdu, d'après tes explications.
Enfin j'utilise un Submod qui ralentit beaucoup les combats :
[SubMod] Slooower Battle submod pour DeI
... Je sais donc pas si je connaîtrais ton problème.
Concernant la durée des affrontements : Avant la dernière mise à jour du mod , les unités n' étaient en déroute que lorsque elles avaient perdu bon nombre de soldats ; les pertes des soldats n'étaient pas aussi rapides ; les unités pliaient mais ne "rompaient" pas
en tous les cas pas aussi rapidement que maintenant.
Je sais que nombre de joueurs critiquait le mod sur ce point les combats leur paraissaient trop trainer en longueur quoi. Je crains que ces avis (peut être majoritaires, je ne sais pas ) aient influencé le génial créateur du mod .
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Clerc
Capitaine à moustache
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#408
14-02-2014, 13h48
Que les unités soient en déroute plus vite maintenant, n'explique pas que tu aies perdu. Puisque toutes tes unités étaient intactes selon ton premier post. Je pensais que c'était un problème lié à la durée de la bataille. On dirait maintenant qu'il s'agit de l'évolution du mod dans un sens que tu regrettes... Le mieux en ce cas est de se rendre sur
TWC
à la page de
DeI
et de télécharger manuellement
les mises à jour
et de conserver les anciennes. Pour jouer avec celles-ci quand elles te conviennent et en espérant qu'elles restent compatibles avec les versions actualisées du jeu par Séga/CA.
Dernière modification par
Clerc
,
14-02-2014, 16h31
.
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Cercis
Eplucheur de patates
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#409
14-02-2014, 13h58
Envoyé par
Clerc
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Que les unités soient en déroute plus vite maintenant, n'explique pas que tu es perdu. Puisque toutes tes unités étaient intactes selon ton premier post. Je pensais que c'était un problème lié à la durée de la bataille. On dirait maintenant qu'il s'agit de l'évolution du mod dans un sens que tu regrettes... Le mieux en ce cas est de se rendre sur
TWC
à la page de
DeI
et de télécharger manuellement
les mises à jour
et de conserver les anciennes. Pour jouer avec celles-ci quand elles te conviennent et en espérant qu'elles restent compatibles avec les versions actualisées du jeu par Séga/CA.
Oui Clerc il s'agit bien de deux choses bien distinctes , elles n'ont pas de rapport entre elles , j'ai du mal m'expliquer.
Je regrette les anciens mécanismes du jeu , en gros c'est cela .
Quant à la perte de la bataille , je n'ai pas compris , c'est bien ce qui me gene : le manque de logique dans cette défaite .
Je vais utiliser un autre mod en attendant un "éventuel retour aux sources "
et non les anciennnes versions du mod ne seront pas compatibles avec les maj de CA .
en tous les cas j'ai été heureux de converser avec toi , et 'avoir pu échanger ces quelques mots sur cette passion commune
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Clerc
Capitaine à moustache
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#410
14-02-2014, 14h02
Envoyé par
Cercis
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en tous les cas j'ai été heureux de converser avec toi
moi aussi Cercis, j'ai été heureux de partager avec toi. Au plaisir, autour de DeI peut-être.
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wes176
Eplucheur de patates
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#411
14-02-2014, 17h32
Super mod dommage que les combat dur des siècle
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Ghep
Bleu
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#412
15-02-2014, 11h02
J pense que tout les petits sous-mod sont à prendre avec des pincettes, nan ?
En ce qui concerne les durées des combats, c'est (
/une des nombreuses facettes
) ce qui fait son charme/sa particuliarité au mod
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Farrell
Militaire intermittent
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#413
16-02-2014, 15h38
Envoyé par
Clerc
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En fait comme l'infanterie se déplace au pas sur le champ de bataille
Elles ne se déplacent pas!?!?!
Comment on fait alors pour engager le combat, pour prendre par derrière? pour contourner une phalange, pour replier une unités pour la déplacer ailleurs?
Je pige pas trop là mais une bataille c'est aussi beaucoup de manœuvres pour désorienter l'ennemi...
Ta pas une vidéo à nous faire partager pour que je comprenne mieux car j'ai du mal à voir que les unités ne se déplacent pas?
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jblec
Vétéran roublard
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#414
16-02-2014, 15h41
Envoyé par
Farrell
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Elles ne se déplacent pas!?!?!
Comment on fait alors pour engager le combat, pour prendre par derrière? pour contourner une phalange, pour replier une unités pour la déplacer ailleurs?
Je pige pas trop là mais une bataille c'est aussi beaucoup de manœuvres pour désorienter l'ennemi...
Ta pas une vidéo à nous faire partager pour que je comprenne mieux car j'ai du mal à voir que les unités ne se déplacent pas?
Non farrell, je crois que Clerc dit que l"infanterie se déplace
au pas
, c'est à dire pas en courant, et non pas comme tu le dis "ne se déplace pas" ... :-) Le "au" est important ! Si j'ai bien compris !
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Clerc
Capitaine à moustache
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#415
16-02-2014, 16h41
Envoyé par
jblec
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Non farrell, je crois que Clerc dit que l"infanterie se déplace
au pas
, c'est à dire pas en courant, et non pas comme tu le dis "ne se déplace pas" ... :-) Le "au" est important ! Si j'ai bien compris !
Oui c'est juste, merci de la précision
jblec
.
Elles se déplacent (et heureusement encore) mais au pas ! .... Et non pas comme l'a compris Farell, ne se déplacent pas.
Envoyé par
Farrell
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Elles ne se déplacent pas!?!?! (...) Ta pas une vidéo à nous faire partager pour que je comprenne mieux car j'ai du mal à voir que les unités ne se déplacent pas?
Si, elles se déplacent comme au défilé. ... Et non ! je n'ai malheureusement pas de vidéo, YouTube c'est pas mon truc, je suis un bleu en la matière :\ ... Tu peux essayer par toi même ou bien oublier.
Dernière modification par
Elanion
,
16-02-2014, 17h45
.
Motif:
double post
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Farrell
Militaire intermittent
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#416
16-02-2014, 19h26
Ok merci c'est vrai j'ai mal lu du coup, quiproquo
Mais qu'est ce qui te fait vraiment vibrer sur ce MOD? Car j'ai vue une vidéo où la bataille durait plus de 30 min O-O du coup ça me fait un peu peur que ça soit si long. Mais c'est vrai que la bataille était belle à voir et que ça faisait ordonné. Mais est ce que ça l'était réellement? Avec les romains sûr mais avec les barbares....
En faite ce dont j'ai le plus peur c'est que les batailles durent une^plombe et que ça manque de vie, de dynamisme... et je pense que ça me tenterai plus si après avoir encerclé les unités ennemis, qu'elles ne puissent plus battre en retraite comme sur Rome 1 ( fighting to the death
)
Dernière modification par
Farrell
,
16-02-2014, 19h28
.
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Clerc
Capitaine à moustache
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#417
16-02-2014, 20h16
Envoyé par
Farrell
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1- Ok merci c'est vrai j'ai mal lu du coup, quiproquo
2- Mais qu'est ce qui te fait vraiment vibrer sur ce MOD? (...) Mais c'est vrai que la bataille était belle à voir et que ça faisait ordonné.
3- Mais est ce que ça l'était réellement? Avec les romains sûr mais avec les barbares....
4- et je pense que ça me tenterai plus si après avoir encerclé les unités ennemis, qu'elles ne puissent plus battre en retraite comme sur Rome 1 ( fighting to the death
)
5- En faite ce dont j'ai le plus peur c'est que les batailles durent une^plombe et que ça manque de vie, de dynamisme...
1- De rien
2- Ce qui me fait le plus vibrer c'est la beauté des combats dans leur ensemble ; comme tu le dis les batailles sont belles et ordonnées.... Mais aussi c'est plus difficile de gagner, la moindre erreur peut-être fatale. C'est jamais difficile de gagner contre l'ordi, là oui parfois !
3- Elles sont tout aussi ordonnées avec les Barbares, je joue avec les Lusitaniens ma campagne.
4- Encerclées, les unités se battent jusque la mort.
5- Le seul point faible je trouve, et tu l'as deviné : effectivement les batailles durent une plombe, du coup elles manquent de dynamisme... Ce qui est largement compensé par
l'intensité et la beauté
de la bataille dans son ensemble et l'utilisation indispensable des tirailleurs et de la cavalerie. Seuls les tirailleurs et la cavalerie peuvent se déplacer rapidement et souvent permettent de débloquer une situation (si l'infanterie ennemie n'est pas dos collée à une forêt par exemple). Du coup il faut compter sur eux vraiment... Ils ont un vrai rôle, et ça pour moi c'est génial !... Chaque unité est importante, le rush impossible... Mais tu sors quand même vidé d'une bataille aussi longue, belle et intense...
EDIT : Tu peux toujours accélérer par 4 la phase d'approche et certaines étapes de la bataille, ça raccourci d'autant la bataille entière.
Dernière modification par
Clerc
,
17-02-2014, 06h37
.
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Farrell
Militaire intermittent
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#418
17-02-2014, 08h59
Envoyé par
Clerc
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1- De rien
4- Encerclées, les unités se battent jusque la mort.
Tu es sérieux??!!! OMG yes; comme sur Rome 1?
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Ghep
Bleu
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#419
17-02-2014, 09h00
je vais tester pour voir.
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Clerc
Capitaine à moustache
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#420
17-02-2014, 10h15
Envoyé par
Farrell
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Tu es sérieux??!!! OMG yes; comme sur Rome 1?
ATTENTION, il y a plusieurs versions du MOD, dans la dernière les unités peuvent partir en déroute.
Envoyé par
Ghep
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je vais tester pour voir.
J'espère que tu nous feras part de tes impressions...
Dernière modification par
Clerc
,
17-02-2014, 11h26
.
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