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gderoull
Vétéran roublard
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#541
02-04-2014, 18h43
Je confirme, nous n'avons pas encore mis la traduction à jour. Malheureusement, je suis en période d'examens, donc je risque de ne pas avoir le temps de me pencher dessus très prochainement
. Peut-être que M3PH1STO pourra? En tout cas, si ce n'est pas le cas, je m'y remet quand j'aurais un peu de temps libre...
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Fleamo
Tacticien incompris
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#542
02-04-2014, 19h15
Premier petit retour :
nouvelle campagne avec Rome, en moins de temps qu'il n'en faut le dire (dans les 10 - 15 tours), j'ai réussi à reprendre la Sicile, avant de m'apercevoir que Syracuse venait de prendre Carthage (d'où ma facilité à prendre ses villes d'origine), et à ce moment les Vénètes envahissent mes territoires et font une percée jusqu'à Rome qu'il prennent sans difficulté, la route étant libre.
C'est la première fois que je subit une telle invasion barbare... droit vers Rome !
Est-ce dû à une logique IA ou au fait que l'on puisse de nouveau voyager sur des distances assez longue comme avant ? je pencherai pour cette dernière...
Mais petit stress en début de partie intéressant (j'ai repris rapidos mes villes évidemment, je contre-attaque).
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stanislaxurit
Eplucheur de patates
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#543
02-04-2014, 19h16
Avec le Fix, ça arrange quelque peu les choses. J'ai déja les noms des unités. Par contre les campagnes de César et d'Hannibal sont toujours invisibles.
Merci
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Fleamo
Tacticien incompris
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#544
02-04-2014, 19h31
Pareil même avant le 0.84 patch fr 0.84 il manquait le nom des dlc.
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gderoull
Vétéran roublard
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#545
02-04-2014, 19h39
C'est parce qu'il se base sur la première version de DeI, les DLC n'étaient pas encore sortis, et leurs textes n'étaient donc pas dans les fichiers du jeu...
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Clerc
Capitaine à moustache
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#546
02-04-2014, 19h43
Envoyé par
stanislaxurit
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Avec le Fix, ça arrange quelque peu les choses. J'ai déja les noms des unités. Par contre les campagnes de César et d'Hannibal sont toujours invisibles.
Merci
Envoyé par
gderoull
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C'est parce qu'il se base sur la première version de DeI, les DLC n'étaient pas encore sortis, et leurs textes n'étaient donc pas dans les fichiers du jeu...
Une chose à la fois : Déjà faire un empire romain. Ensuite conquérir la Gaule. Enfin repousser Hannibal aux portes
Envoyé par
Fleamo
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Premier petit retour :
nouvelle campagne avec Rome, en moins de temps qu'il n'en faut le dire (dans les 10 - 15 tours), j'ai réussi à reprendre la Sicile (...) Est-ce dû à une logique IA ou au fait que l'on puisse de nouveau voyager sur des distances assez longue comme avant ? je pencherai pour cette dernière...
Mais petit stress en début de partie intéressant (j'ai repris rapidos mes villes évidemment, je contre-attaque).
Si tu confirmes par la suite une agressivité supplémentaire de l'IA je reprends ma campagne de zéro ....
(j'en suis au tour 180
).
Envoyé par
gderoull
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Je confirme, nous n'avons pas encore mis la traduction à jour. Malheureusement, je suis en période d'examens, donc je risque de ne pas avoir le temps de me pencher dessus très prochainement
. Peut-être que M3PH1STO pourra? En tout cas, si ce n'est pas le cas, je m'y remet quand j'aurais un peu de temps libre...
@geroull : je veux bien aider moi pour la traduction si ça peut servir à avancer les choses et que M3PH1STO est occupé par ailleurs.
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Clerc
,
02-04-2014, 19h58
.
Motif:
TRADUCTION
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Fleamo
Tacticien incompris
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#547
02-04-2014, 20h30
Pareil je veux bien aider à la traduction surtout qu'avec Clerc on est en contact sur Steam régulièrement on se spam le tchat dans la bonne humeur.
Edit
Retour bis : en ayant pris Genua j'ai eu plus de mal qu'auparavant à la stabiliser (ordre public vacillant) et j'ai enchainé les révoltes populaires, mais chose étonnante, les Insubres et Massalia sont venus m'aider à défaire les armées rebelles
à chaque fois
. Je n'avais que les relations basiques avec eux pourtant (ayant évolué avec l'attaque des Vénètes éventuellement, en bonus ou malus). Je n'ai pas développé mes relations diplomatiques à ce moment là.
Dernière modification par
Fleamo
,
02-04-2014, 20h33
.
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jblec
Vétéran roublard
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#548
02-04-2014, 20h53
Et bien Fleamo, tes retours sont que du bon, j'espère que c'est pas un coup de chance !!!!
Merci clerc pour les infos sur les balistes ! LOL
Si besoin d'aide, hésitez pas !
EDIT : combien de temps avez vous mis à télécharger la mise à jour de la partie 2 du mod ? moi ca dure, ca dure, ....
Dernière modification par
jblec
,
03-04-2014, 12h18
.
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stanislaxurit
Eplucheur de patates
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#549
03-04-2014, 12h39
Pour la dernière maj ,ça a été très rapide.
Mais lors d'une précédente, je ne sais pourquoi, mais une des parties a mis plus de 4h a se télécharger.
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jblec
Vétéran roublard
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#550
03-04-2014, 13h35
Envoyé par
stanislaxurit
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Pour la dernière maj ,ça a été très rapide.
Mais lors d'une précédente, je ne sais pourquoi, mais une des parties a mis plus de 4h a se télécharger.
Merci. Etrange, et ils viennent de sortir le v0.85a ! Je telecharge ...
Version 0.85a
Divide et Impera 0.85a:
- Fixed CTD on starting CiG campaign
- Fixed CTD using Roman armies with Legionaries caused by new shields without numbers (we reverted back till we find a solution to this issue)
- Enabled reforms for Carthage in HatG campaign: they are set at Imperium 4, turn 60 for Player and turn 80 for AI
- Lowered requirements for Carthaginian reforms in main campaign
- Corrected some Iberian Mercenaries for HatG campaign not having the right DEI stats/sizes
- Fixed Seleucid having wrong agents
- Tweaked uniform colors for the HatG campaign
=> des corrections de bugs et ajustements avec le DLC sur Hannibal.
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stanislaxurit
Eplucheur de patates
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#551
03-04-2014, 17h48
Il en sort presque tous les jours
J'ai toujours peur que l'on doive recommencer une nouvelle campagne...
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Clerc
Capitaine à moustache
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#552
03-04-2014, 19h19
Envoyé par
stanislaxurit
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Il en sort presque tous les jours
J'ai toujours peur que l'on doive recommencer une nouvelle campagne...
Il y a moins de risques qu'avant que cela arrive (je ne jurerai de rien pour la version 0.9) car :
Scripting changes:
Overhauled all the reforms and army caps scripts for less possible problems:
Removed the need of saving reforms informations as the checks will be done at every load (this means less possible problems with save failures and also in the rare case something can not work properly on next load everything will be checked again)
Added check for global reforms/MP reforms not more available so that reforms advance no more in those cases.
Major changes in the structures of the scripts so that in future is easier to add/remove features.
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jblec
Vétéran roublard
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#553
03-04-2014, 19h37
Oui clerc a raison, par contre pour la v0.9 ... mystere ! en tout cas, moi la mise à jour de la partie 2 dure tj ....
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Clerc
Capitaine à moustache
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#554
03-04-2014, 19h54
Envoyé par
jblec
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Oui clerc a raison, par contre pour la v0.9 ... mystere ! en tout cas, moi la mise à jour de la partie 2 dure tj ....
Un jour tu feras comme bibi, tu fuieras Steam, et tu téléchargeras le standalone pour éviter ce genre de problème de prise d'otage ...
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jblec
Vétéran roublard
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#555
03-04-2014, 20h36
Envoyé par
Clerc
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Un jour tu feras comme bibi, tu fuieras Steam, et tu téléchargeras le standalone pour éviter ce genre de problème de prise d'otage ...
si ca dure encore, je vais fuir ... tu me files le lien du stand alone stp ?
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