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Flow94
Bleu
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#1
importation et modification d'un rigid_model_v2 dans 3ds max v.2015
07-06-2014, 21h10
Bonjour, voilà je voudrais modifier des modèles de ROME II et ma question est la suivante
j'ai compris comment intégrer le modèle finis IG mais ce que je n'ai toujours pas trouver c'est comment importer un fichier rigid_model_v2 dans 3ds pour pouvoir ensuite le modifier. Peut etre qu'il faut simplement convertir le fichier en 3ds, j'en ai aucune idée mais si quelqu'un sait comment faire il serait très sympathique de m'éclaircir sur ce sujet.
Merci
Decoco
Disciple d'Hippocrate
Bleu
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#2
07-06-2014, 22h25
Salut flow !
Bon, de ce que je sais ... C'est a dire pas grand chose, a l'heure actuelle il faut obligatoirement passer par un logiciel de transition qui transforme les rigid model en fichier lisible par 3ds
Ce logiciel s'appelle uu3d il me semble (un truc comme ça) mais il est payant (45euros)..
Voilà j'espère t'avoir aidé un minimum
Lien utile :
http://www.twcenter.net/forums/showt...and-I-use-them
Edit ALG : Message édité, il est interdit de parler de ces choses-là sur le forum.
Dernière modification par
ALG
,
07-06-2014, 22h39
.
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Flow94
Bleu
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#3
08-06-2014, 00h16
Salut Decoco merci je m'empresse d'aller voir la version d'essai pour pouvoir commencé mes retouches
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Decoco
Disciple d'Hippocrate
Bleu
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#4
08-06-2014, 08h39
Je crois que la version d'essai te permet juste de les ouvrir tu ne pourras pas les importer sur 3ds a mon avis ... Mais a voir
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Flow94
Bleu
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#5
08-06-2014, 17h04
oui effectivement je confirme la version d'essai tu ne peux pas sauvegarder et pour le coup exporter en 3ds
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