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  • Chinese Empire - Carnet de Développement N°7

    Chinese Empire - Carnet de Développement N°7


    Chinese Empire - Carnet de Développement N°7


    ​​​Nouvelles de la Chine ancienne
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  • Aztecs The Last Sun - Carnet de développement #1

    Aztecs The Last Sun - Carnet de développement #1


    Aztecs The Last Sun - Carnet de développement #1


    Niltze!*

    Il est temps de vous dévoiler lentement les cartes ! L'information la plus importante est que la démo arrive bientôt ! A partir de maintenant, vous pouvez vous attendre à des devlogs réguliers.

    La plupart d'entre vous remarqueront probablement que le jeu est très différent de ce que nous avons présenté au tout début. Lorsque nous vous avons présenté la carte vapeur de l'Empire Aztèque, nous avons reçu une tonne de messages concernant des inexactitudes historiques. Par respect pour la culture aztèque, nous avons décidé de retravailler complètement le jeu, en revenant aux récits historiques pour construire une base de connaissances. Ainsi, après un an de développement et plusieurs itérations, nous pensons approcher le moment de partager la démo avec vous. Mais avant cela, nous allons vous donner un aperçu de ce que vous pouvez attendre de notre jeu. Découvrez-le !
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  • Builders of Greece - Le coin de l'architecte #8 - #9 - #10 - #11

    Builders of Greece - Le coin de l'architecte #8 - #9 - #10 - #11


    Builders of Greece - Le coin de l'architecte #8 - Les cabanes du fromager et de l'herboriste

    Le coin des architectes #8 - Bains et Académie

    Bonjour aux constructeurs !

    Bienvenue dans la prochaine partie de notre série "Le coin de l'architecte", dans laquelle nous vous expliquons tout sur les bâtiments dont vous disposerez en tant que dirigeant d'une Polis de la Grèce antique. Découvrez des trucs et astuces intéressants, apprenez à planifier efficacement le développement de votre ville, et vérifiez combien de structures utiles vous pouvez élever - tout cela à la gloire d'un grand souverain, tel que vous !
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  • REGIMENTS

    REGIMENTS




    REGIMENTS


    1989, la guerre froide* se réchauffe à un train d'enfer.






    Regiments est un wargame tactique en temps réel pausable édité par Microprose.

    Vous voilà en situation de commander un régiment, en solo et en français dans le texte.

    En tant que colonel numérique fraîchement nommé, c'est à vous de gérer et d'organiser votre force et de la mener au cœur d'une guerre de haute intensité opposant le pacte de Varsovie à l'Otan.

    Vous allez devoir relever de multiples défis opérationnels de difficulté croissante, tout en essayant de préserver vos troupes des périls du champ de bataille.

    Allez, je vous emmène ( à nouveau pour ceux qui suivent ) en balade du coté de Fulda.
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    Dernière modification par Lynx, 02-06-2023, 13h42.

  • Stellaris, carnet des développeurs n°303 : Événement communautaire "Stellaris with a Twist!"


    Stellaris, carnet des développeurs n°303 : Événement communautaire "Stellaris with a Twist!"

    Bonjour à tous !

    Maintenant que le patch 3.8.3 a été publié, et il semble jusqu’à présent que la stabilité multijoueur et coopératif est dans un assez bon état. Nous continuons à travailler sur une version 3.8.4 prévue pour quelques semaines à partir de maintenant, afin d’obtenir d’autres correctifs avant l’été.
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  • Builders of Egypt - Carnet de Développement #46

    Builders of Egypt - Carnet de Développement #46


    Builders of Egypt - Carnet de Développement #46


    Bonjour, Bâtisseurs !

    Nous espérons que vous vous portez bien ! Nous apprécions grandement tous les commentaires que vous avez partagés avec nous. Votre contribution a été inestimable pour façonner l'avenir du jeu. Nous avons des mises à jour et des nouvelles passionnantes à partager avec vous aujourd'hui !
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  • El Dorado: The Golden City Builder - Les saisons

    El Dorado: The Golden City Builder - Les saisons


    El Dorado: The Golden City Builder - Les saisons


    Bonjour les bâtisseurs !

    Cela fait un moment que vous n'avez pas entendu parler de nous mais nous sommes de retour avec un nouveau devlog et cette fois, nous allons parler de la météo !

    Dans notre jeu, nous aimerions vous donner une expérience de ce à quoi ressemblait la vie des Mayas de l'époque. Par conséquent, nous ne pouvons pas ignorer l'un des facteurs les plus cruciaux - la météo.
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  • Viking City Builder - Carnets de Développement #21, #22, #23

    Viking City Builder - Carnets de Développement #21, #22, #23


    Viking City Builder - Carnets de Développement #21, #22, #23



    Carnet de développement #21

    Vikings !

    Bienvenue une fois de plus dans le monde de Viking City Builder, où les saisons s'enchaînent comme dans la réalité. Alors que l'hiver cède la place au printemps, le paysage se transforme, offrant de nouvelles opportunités et de nouveaux défis à votre colonie viking. Lisez notre dernier devlog où nous vous montrons l'impact des changements de saison sur le gameplay, alors que vous naviguez entre les modifications positives et négatives des mécanismes de jeu et des aspects visuels à chaque saison qui passe.
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  • Stellaris, carnet des développeurs n°301 : Personnalités et équilibrage en 3.8.3


    Stellaris, carnet des développeurs n°302 : Personnalités et équilibrage en 3.8.3

    Bonjour à nouveau!

    Nous avons travaillé sur une mise à jour d'équilibrage et de corrections des bugs, qui, espérons-le, devrait vous parvenir au début de la semaine prochaine. Aujourd’hui, je vais passer en revue certaines des choses qui y figureront, ainsi que les raisons pour lesquelles nous avons donné la priorité à certains correctifs par rapport à d’autres.
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  • Victoria 3 - Carnet LXXXV : « La Voix du Peuple », visuels et récapitulatif

    Victoria 3 - Carnet LXXXV : « La Voix du Peuple », visuels et récapitulatif


    Victoria 3 – « La Voix du Peuple », visuels et récapitulatif

    Bien le bonjour à toutes et tous ! Le nouveau pack d’immersion ainsi que le patch 1.3 seront bientôt entre vos mains et en plus du nouveau contenu qu’ils ajoutent, des éléments graphiques et visuels en feront également partie ! Tout en ajoutant les nouveaux personnages avec le rôle d’agitateur, l’équipe derière le développement de Victoria 3 s’est aussi attaché à prendre bien soin de donner à la France sa propre identité visuelle et culturelle.
    Version 1.3
    Avec l’arrivée dans cette nouvelle version du rôle d’agitateur pour vos personnages, vous pourrez voir de toutes nouvelles tenues pour ces personnages générés à travers le monde, les distinguant des politiciens et leur donnant un style un peu plus rebelle et excentrique, ce qui est encore accentué par le nouveau fond de la carte des personnages-agitateurs.
    ...
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