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  • Celestial Empire - Carnet de Développement N°27

    Celestial Empire - Carnet de Développement N°27


    Celestial Empire - Carnet de Développement N°27

    Bonjour les Constructeurs !

    Dans le dernier devblog, nous avons parlé d'un choix que les joueurs doivent faire lorsqu'ils passent à l'âge des artisans. Vous devez choisir entre les mécanismes de festival et de fertilité. Nous vous avons déjà parlé des festivals, il est donc temps de nous plonger dans les mécanismes de fertilité.
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  • Celestial Empire - Carnet de Développement N°26

    Celestial Empire - Carnet de Développement N°26


    Celestial Empire - Carnet de Développement N°26


    Bonjour les constructeurs !

    Construire d'anciennes cités chinoises, c'est vraiment cool, mais ne voudriez-vous pas vous amuser un peu plus en le faisant ? Nous venons à votre secours ! Pour diversifier votre expérience, nous souhaitons vous présenter les récents changements apportés au choix que doit faire un joueur lorsqu'il atteint l'âge des artisans. Désormais, les joueurs peuvent choisir entre deux nouvelles mécaniques, la mécanique du Festival et celle de la Fertilité. Bien sûr... comme avant, vous avez aussi la possibilité de ne pas faire de choix, mais nous vous garantissons que vous manquerez quelque chose ! Dans ce devblog, nous allons nous pencher sur les mécanismes des festivals et sur la façon dont ils peuvent donner vie à votre ville.
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  • Celestial Empire - Carnet de Développement N°24

    Celestial Empire - Carnet de Développement N°24


    Celestial Empire - Carnet de Développement N°24


    Bienvenue aux Constructeurs !

    Le temps passe et nous approchons lentement du jour de la sortie de Celestial Empire. Il est difficile de croire que tant de temps s'est écoulé et que tant de choses ont changé depuis le début, n'est-ce pas ? Mais nous y arrivons enfin, et il est donc temps d'en parler un peu plus.
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  • Celestial Empire - Carnet de Développement N°23

    Celestial Empire - Carnet de Développement N°23


    Celestial Empire - Carnet de Développement N°23


    Bonjour les Constructeurs !

    Il y a des moments où un jeu peut vous donner mal à la tête, surtout lorsque certains de ses éléments ne sont pas intuitifs et difficiles à localiser. La navigation dans le système doit se faire en douceur, sans aucun obstacle, afin que vous puissiez profiter pleinement de votre jeu en toute tranquillité. D'après ce que vous nous avez dit, certains éléments de l'interface utilisateur n'étaient pas aussi intuitifs que nous le pensions. Nous sommes à l'écoute de vos commentaires et de vos suggestions, c'est pourquoi nous avons pris les choses en main ! Laissez-nous vous présenter quelques exemples d'améliorations de l'interface utilisateur sur lesquelles nous avons travaillé récemment.
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  • Nanzou: The Divine Court - Nouvelle direction, nouveau nom

    Nanzou: The Divine Court - Nouvelle direction, nouveau nom


    Nanzou: The Divine Court - Nouvelle direction, nouveau nom

    Chers joueurs !

    Beaucoup d'entre vous se demandent probablement ce qui se passe avec les Bâtisseurs de la Chine, car nous sommes restés assez silencieux ces derniers temps. Les vents du changement ont finalement apporté des informations concrètes et nous sommes ravis de les partager avec vous ! Mais tout d'abord, un peu d'histoire...
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  • Chinese Empire - Carnet de Développement N°7

    Chinese Empire - Carnet de Développement N°7


    Chinese Empire - Carnet de Développement N°7


    ​​​Nouvelles de la Chine ancienne
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  • Chinese Empire - Carnet de Développement N°6

    Chinese Empire - Carnet de Développement N°6


    Chinese Empire - Carnet de Développement N°6


    ​​​Nouvelles de la Chine ancienne
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  • Celestial Empire - Nouvelle bande-annonce

    Celestial Empire - Nouvelle bande-annonce


    Celestial Empire - Nouvelle bande-annonce


    Le mois dernier, nous vous avons présenté un aperçu de l'aspect technique du jeu et aujourd'hui, nous vous livrons le plaisir visuel que représente la nouvelle bande-annonce ! Vous pouvez voir l'ampleur des détails créés à l'aide de la nanite d'Unreal Engine. Nous sommes capables d'inclure les plus petits éléments des bâtiments et des zones environnantes !
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  • Ancient Egypt Fan
    a crée une discussion Thriving City: Song
    dans Gestion

    Thriving City: Song


    THRIVING CITY: SONG

    DÉVELOPPEUR: White Star Studio
    ÉDITEUR: IndieArk
    En 960 après J.-C., la dynastie Zhao Song a été établie....
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  • Builders of China - Carnet de Développement N°18

    Builders of China - Carnet de Développement N°18


    Builders of China - Carnet de Développement N°18


    "Toutes les choses changent, et nous changeons avec elles."
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  • Chinese Empire - Carnet de Développement N°5

    Chinese Empire - Carnet de Développement N°5


    Chinese Empire - Carnet de Développement N°5


    ​​​Nouvelles de la Chine ancienne
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  • Chinese Empire - Carnet de Développement N°4

    Chinese Empire - Carnet de Développement N°4


    Chinese Empire - Carnet de Développement N°4


    ​​​Nous continuons à améliorer plusieurs aspects de notre démo. Il y a quelque temps, nous nous sommes concentrés sur l'amélioration de l'environnement. La version actuelle est sur la droite. Bien sûr, elle peut encore changer.
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  • Celestial Empire - Sortie de la Démo

    Celestial Empire - Sortie de la Démo


    Celestial Empire - Sortie de la Démo


    Alors que les portes bleues du Steam Next Fest s'ouvrent devant nous, nous vous souhaitons la bienvenue à ce moment splendide du développement de l'Empire Céleste !
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  • Builders of China - Carnet de Développement N°17

    Builders of China - Carnet de Développement N°17


    Builders of China - Carnet de Développement N°17


    Bonjour les bâtisseurs !

    Apprenons-en un peu plus sur les bâtiments que vous allez construire dans notre jeu !
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  • Chinese City Constructor - Carnet de Développement N°7

    Chinese City Constructor - Carnet de Développement N°7


    Chinese City Constructor - Carnet de Développement N°7

    Chère communauté !

    Habituellement, la complexité d'un jeu de stratégie doit être exprimée par une multitude d'icônes et de fenêtres. Cela peut créer le chaos sur l'écran et faire fuir les joueurs. C'est pourquoi, depuis un mois ou deux, nous nous sommes concentrés sur l'expérience du joueur et sur la manière de mettre en valeur les aspects les plus passionnants du jeu sans le rendre écrasant. Toutes les statistiques et les améliorations qui affectent votre ville doivent être clairement indiquées dans l'interface utilisateur. Nous avons examiné de nombreux designs et solutions différents, à la recherche de ceux qui conviennent le mieux.
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    Dernière modification par Ancient Egypt Fan, 24-01-2022, 18h46.
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