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  • Builders of Greece - Feuille de route du contenu de l'accès anticipé

    Builders of Greece - Feuille de route du contenu de l'accès anticipé


    Builders of Greece - Feuille de route du contenu de l'accès anticipé


    Salutations, Bâtisseurs

    Depuis le lancement de Builders of Greece Early Access, nous avons publié un bon nombre de patchs, de mises à jour et de correctifs (et cela ne serait pas possible sans votre aide !), cependant, notre voyage ne s'arrête pas là. Le chemin à parcourir est encore long, avec de nombreuses étapes importantes à franchir. C'est exactement ce dont nous voulons vous parler aujourd'hui - les étapes cruciales.
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  • Europa Universalis IV - Carnet de développement du 13 Décembre 2022

    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 13 Décembre 2022


    Europa Universalis IV - Carnet de développement du 13 Décembre 2022

    Bonjour et bienvenue dans le premier Carnet de Développement consacré à la mise à jour 1.35! Dans un nouveau format, nous passons en revue l'ensemble des points abordés par ce carnet sans trop en dévoiler. Cette semaine, on parle de la feuille de route de ce patch ainsi que des doctrines et des politiques qui leur sont associées. ...
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  • Land of the Vikings - Feuille de route dévoilée

    Land of the Vikings - Feuille de route dévoilée


    Land of the Vikings - Feuille de route dévoilée


    Bonjour les Jarls,

    Trois semaines se sont écoulées depuis la sortie en accès anticipé de Land of the Vikings, et nous sommes absolument sidérés par la quantité de messages que nous avons reçus. Commentaires, messages sur les forums, réactions, rapports de bogues, tout. Merci beaucoup à tous, il est clair que vous êtes tous très passionnés par le jeu, ce qui est merveilleux à voir. Vos commentaires en jeu ont déjà dépassé les 5 000 messages, nous avons donc de quoi travailler !
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  • WW2 Rebuilder - Annonce sortie accès anticipé et feuille de route

    WW2 Rebuilder - Annonce sortie accès anticipé et feuille de route


    WW2 Rebuilder - Annonce sortie accès anticipé et feuille de route

    Chers constructeurs !

    Tout d'abord, nous voulons vous remercier pour l'accueil chaleureux que vous avez réservé à notre prologue - WW2 Rebuilder : Germany Prologue. Nous espérons que votre activité ne diminuera pas et continuera à nous accompagner lors des prochains travaux. Nous ne sommes pas moins excités d'annoncer que nous avons finalisé le prologue.
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  • Builders of Greece - Annonce de la feuille de route

    Builders of Greece - Annonce de la feuille de route


    Builders of Greece - Annonce de la feuille de route


    Salutations aux bâtisseurs !

    Nous avons tous attendu que ce jour spécial arrive. Le jour, où vous apprendrez tout sur l'avenir de notre projet bien-aimé - Builders of Greece. Et donc, le voici !
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  • TFC: The Fertile Crescent - Feuille de route de l'accès anticipé

    TFC: The Fertile Crescent - Feuille de route de l'accès anticipé


    TFC: The Fertile Crescent - Feuille de route de l'accès anticipé

    Bonjour à tous !
    Cela fait un moment que TFC est apparu en Early Access. Notre communauté bien-aimée a organisé un tournoi, et nous avons publié une mise à jour plus importante basée sur vos commentaires ! Nous vous remercions donc d'être là, et nous vous assurons que cela vaut la peine de rester avec nous plus longtemps. Afin de ne pas être sans fondement, nous aimerions partager nos plans pour l'avenir !
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  • Espresso Tycoon - Feuille de route

    Espresso Tycoon - Feuille de route


    Espresso Tycoon - Feuille de route

    Chers amateurs de café,

    Nous aimerions vous montrer la feuille de route de notre Espresso Tycoon !
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  • Carnet de développement HOI4 : Réflexions et feuille de route

    Carnet de développement HOI4 : Réflexions et feuille de route



    Carnet de développement HOI4 : Réflexions et feuille de route


    Salutations à tous !

    Comme vous le savez sans doute, le lancement de l'extension No Step Back l'année dernière a été le point culminant d'une année de développement intense pour l'équipe HoI, et elle continue d'être l'une des versions les mieux reçues à ce jour.

    Bien sûr, l’année passée a aussi vu le départ de Podcat en tant que Game Director qui a été réaffecté en Sibérie sur des grosses choses chez Paradox. Beaucoup d’entre vous auront lu la feuille de route produite au début du développement de HoI4, et se posent des questions sur la véracité de ce plan sous la nouvelle direction, et si j'ai plusieurs idées ou des plans à annoncer.
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