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Melcor
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Nouveautés graphiques de la 3.0 et questionnement sur la nouvelle interface.
dans
Haegemonia
19-04-2018, 20h36
Nouveautés graphiques de la 3.0 et questionnement sur la nouvelle interface.
6
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Garder uniquement la nouvelle interface.
100,00%
6
votes
Garder uniquement l'ancienne interface.
0%
0
votes
Autres. (Préciser en commentaire ou aimer une proposition qui vous convient.)
0%
0
votes
Nouveautés graphique de la version 3.0
Bonjours!
Le présent aperçu va avant tous ce concentrer sur
...
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Total War : Haegemonia - les Massyles dans la version 2.0
Crée par :
ALG
Publié : 21-09-2017, 12h15
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dans
Articles
Total War : Haegemonia - les Massyles dans la version 2.0
Total War : Haegemonia - les Massyles dans la version 2.0
Melcor
et
fixa
nous présentent aujourd'hui une nouvelle faction qui fera son apparition dans la version 2.0 de leur mod Haegemonia pour Total War : Rome II. Les Massyles sont une faction numide éprise de liberté, tantôt alliée de Rome, tantôt l'amie de Carthage. Les Massyles remplaceront la faction Colchis car il n'est pas possible d'ajouter une nouvelle faction au jeu, et les Massyles ayant eu plus d'importance au niveau historique que Colchis.
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fixa
a crée une discussion
Total War : Haegemonia v2.0 : Les Massyles (WIP)
dans
Haegemonia
20-09-2017, 22h46
Total War : Haegemonia v2.0 : Les Massyles (WIP)
Les Massyles
Les Massyles sont une faction numide. Par choix, nous avons choisi de modifier totalement
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Total War : Haegemonia - aperçu des mécaniques de jeu de la version 2.0
Crée par :
ALG
Publié : 14-09-2017, 13h25
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Total War : Haegemonia - aperçu des mécaniques de jeu de la version 2.0
Total War : Haegemonia - aperçu des mécaniques de jeu de la version 2.0
Nos chers fixa et Melcor nous présentent un aperçu des nouveaux mécanismes de jeu de la future version 2.0 de leur projet, le mod francophone Haegemonia pour Total War : Rome II.
Pour ceux qui ne le connaîtraient pas encore, il s'agit d'une refonte totale du jeu visant à le rendre plus réaliste, plus profond et beaucoup plus fidèle historiquement. Les moddeurs se servent notamment des dernières avancées archéologiques afin de développer les factions, les unités et les modèles.
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fixa
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Total War : Haegemonia v2.0 : Les mécaniques du jeu
dans
Haegemonia
11-09-2017, 13h28
Total War : Haegemonia v2.0 : Les mécaniques du jeu
Bonjour à tous ! Une grosse mise à jour du mod est prévu fin de cette année.
Dans cette partie nous aborderons
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Dernière modification par
fixa
,
11-09-2017, 13h36
.
Total War : Haegemonia - sortie v1.1
Crée par :
ALG
Publié : 03-04-2017, 22h00
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Total War : Haegemonia - sortie v1.1
Total War : Haegemonia - sortie v1.1
Total War : Haegemonia v1.0 est sorti il y a seulement quelques semaines que déjà une nouvelle v1.1 est disponible ! Pour rappel, Haegemonia est une conversion totale francophone de Total War : Rome II, visant à rendre le jeu plus réaliste et plus historique.
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Total War : Haegemonia - sortie v1.0
Crée par :
ALG
Publié : 09-03-2017, 12h33
0 commentaires
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Total War : Haegemonia - sortie v1.0
Total War : Haegemonia - sortie v1.0
Enfin ! Après près de quatre années de développement, le mod Haegemonia pour Total War : Rome II mené par notre estimé
Melcor
et son équipe, est finalement sorti en version 1.0 ! Pour les incultes, Total War : Haegemonia est un mod 100 % francophone de Total War : Rome II visant à rendre le jeu beaucoup plus réaliste et fidèle à la réalité historique. Pour accomplir cette lourde tâche, les membres de l'équipe de développement ont passé des centaines d'heures de recherche et de travail sur les textures, les modèles, les scripts et les événements, les bâtiments, le système de recrutement et bien d'autres aspects du jeu. Désormais, toutes les campagnes sont jouables même si certaines mises à jour sont prévues afin de fignoler le travail accompli et corriger les éventuels bugs que rencontrerons les joueurs.
Si vous avez toujours été intéressés par l’extraordinaire potentiel des mods et la quantité d'efforts accomplis pour les développer, mais rebutés par la langue anglaise, alors voilà une opportunité à ne pas manquer !
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Melcor
a crée une discussion
Index des aperçus
dans
Haegemonia
13-02-2014, 20h37
Index des aperçus
- Index des aperçus de la v2.0 -
FACTIONS.
Les Massyles
AUTRES.
Nouveaux mécanismes
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Melcor
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13-02-2014, 21h29
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fixa
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[Aperçu] Bactriane
dans
Archives
07-02-2014, 00h24
[Aperçu] Bactriane
Présentation :
La Bactriane est un royaume...
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Melcor
,
13-02-2014, 20h47
.
Melcor
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[Aperçu] Interface
dans
Archives
09-11-2013, 02h18
[Aperçu] Interface
Bien le bonsoir a tous!
Le mod prévu pour la campagne des Gaules donneras le choix entre deux interfaces thématiques,...
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Melcor
,
19-05-2014, 19h42
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Melcor
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[Aperçu] Romani
dans
Archives
31-10-2013, 01h52
[Aperçu] Romani
Bonjours à tous amis Belliciste.
Ce sujet a pour but de vous monter l'avancement du travail...
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Melcor
,
13-09-2014, 11h49
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fixa
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[Aperçu] Sparte
dans
Archives
24-10-2013, 01h21
[Aperçu] Sparte
Sparte n'est plus que l'ombre d'elle même, sa gloire est derrière elle.
Son armée, si redoutée n'existe plus. Les homoioi sont
...
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Dernière modification par
Melcor
,
13-09-2014, 11h43
.
ALG
a crée une discussion
Diarium Strategorum - 18ème édition - Septembre 2013
dans
L'actu vidéoludique de Mundus Bellicus
23-10-2013, 22h59
Diarium Strategorum - 18ème édition - Septembre 2013
Edito :
Avec quelques jours et même quelques semaines de retard, voici enfin la
XVIIIème édition
du
Diarium Strateg
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DoubleSquall
,
25-10-2013, 11h39
.
L'Aigle
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Total War : Haegemonia (Mise à jour jouable de 2020, version BETA française.)
dans
Haegemonia
15-10-2013, 23h39
Total War : Haegemonia (Mise à jour jouable de 2020, version BETA française.)
~ Total War : Haegemonia ~
I. Présentation :
Total War : Haegemonia
est un mod visant à rendre
Total War : Rome II
plus réaliste et fidèle
...
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Melcor
,
27-07-2020, 02h07
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