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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 6 Mars 2019

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 6 Mars 2019


    Hearts of Iron IV - L'après-sortie de Man the Guns

    Bonsoir tout le monde ! Jeudi dernier nous avons sorti Man the Guns et le patch 1.6 « Ironclad » et je suis très heureux de voir combien de personnes y joue. Nous avons encore battu notre record de joueurs connectés en même temps en une fois et mensuellement. Cela fait aussi chaud au cœur de recevoir tous ces messages de joueurs appréciant l’extension. Merci encore ! C’est toujours super d’entendre le retour des gens (le guerre sous-marine semble être la fonctionnalité préférée qui revient le plus souvent).

    Je partage habituellement une télémétrie de ce qui est populaire après la nouvelle extension. Nous pouvons déjà voir que cette extension a rendu le Royaume-Uni bien plus populaire, ainsi que le Mexique. Les Etats-Unis ont toujours été populaire, mais ils ont un pic récemment. Les Pays-Bas font actuellement face à un bug, alors je ne peux pas vraiment voir leur côte de popularité. Le pays qui vit sa popularité baisser le plus fut l’Allemagne, au profit des démocraties classiques. J’espère que j’aurai des détails sur les règles de jeux personnalisées et nouveaux focus les plus pris la semaine prochaine.
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 13 Février 2019

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 13 Février 2019


    Hearts of Iron IV - Les plans stratégiques d'IA

    Bonjour tout le monde et bienvenue pour un nouveau carnet de développement qui traitera de la dernière fonctionnalité de Man the Guns qui sortira le 28 février. Aujourd’hui nous allons vous présenter plus en détail les plans stratégiques d’IA que vous pouvez activer depuis le menu des règles de jeu personnalisées.

    Dans Waking the Tiger nous avions créé un système permettant aux IA avec de multiples voies possibles à suivre. Dans le patch gratuit 1.6 qui sortira en même temps que Man the Guns, nous avons étendu cette fonctionnalité en la combinant le menu de règles de jeu personnalisées. Cela vous permet désormais de prendre quelle voie un pays devrait suivre.
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 4 Février 2019

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 4 Février 2019


    Hearts of Iron IV - Les succès de Man the Guns

    Bonjour et bienvenue pour un nouveau carnet de développement alors que la neige colle à Stockholm. Aujourd’hui, je vais vous parler de cette fonctionnalité typique des collectionneurs tels que moi ont soif à chaque nouvelle sortie d’extension : les succès.

    Cette fournée contient 21 nouveaux succès, dont la plupart font références aux nouveaux pays et nouvelles mécaniques. Bien que l’une soit dédiée au défi donné lors de la PDXCON 2018 (30 minutes vers l’Enfer), l’autre est une brillante suggestion faite par un spectateur d’un de mes playthough avec Daniel, en référence au nouvel arbre de focus britannique (Britzkrieg).
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 23 Janvier 2019

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 23 Janvier 2019


    Hearts of Iron IV - Musique et Art

    Bonjour tout le monde et bienvenue pour un autre carnet de développement pour l’extension Man the Guns. L’équipe de développement est en train de tester et de corriger actuellement, alors aujourd’hui nous laissons la parole aux équipes chargés de l’art et la musique pour qu’elles vous dévoilent sur ce dont elles ont travaillé. Cela inclue : de nouvelles musiques, de nouveaux modèles 3D et de nouveaux arts 2D. ...
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    Dernière modification par Limse, 24-01-2019, 22h01.

  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 19 Septembre 2018

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 19 Septembre 2018


    Hearts of Iron IV - Les gouvernements en exil & La conférence impériale

    Bonjour et bienvenue pour un nouveau carnet de développement pour Man the Guns. L’expansion porte sur deux thèmes principaux : La partie navale et les démocraties. Jusque là nous avions eu des carnets traitant des Etats-Unis et du Royaume-Uni, mais pour aujourd’hui, il est temps de continuer sur notre second thème en vous présentant la manière dont vous pourrez accueillir des gouvernements en exil pour ensuite les retourner contre leurs conquérants. Nous reprendrons aussi notre suivi du Royaume-Uni en présentant les « Conférences impériales ». ...
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    Dernière modification par Limse, 30-10-2018, 23h38.

  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 12 Septembre 2018

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 12 Septembre 2018


    Hearts of Iron IV - Production & Réparation navales

    Bonjour tout le monde ! Je m’excuse pour la sortie tardive de ce carnet. Nous avons dû mener une chasse aux gremlins qui se sont glissés dans nos machines avant de pouvoir prendre des captures d’écrans. Aujourd’hui, nous allons parler de la plupart des grands changements apportés à la production navale, aux réparations ainsi que du nouveau système de coups critiques pour les navires. ...
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    Dernière modification par Limse, 12-09-2018, 22h35.

  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 5 Septembre 2018

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 5 Septembre 2018


    Hearts of Iron IV - Traits des Amiraux & Modding


    Bonjour tout le monde ! Le carnet d’aujourd’hui se divisera en trois parties. Tout d’abord nous allons parler des nouveaux traits pour les amiraux dans Man the Guns, puis nous allons vous dévoiler les nouveaux outils de modding, et la troisième partie sera un bonus sous la forme de d’autres fonctionnalités de modding qui seront postés ici sur le forum de modding. En espérant que cela vous convienne ! ...
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  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 29 Août 2018

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 29 Août 2018


    Hearts of Iron IV - Refonte des Etats-Unis

    Bonjour tout le monde et bienvenue pour un nouveau carnet de développement sur Hearts of Iron IV ! Aujourd’hui nous allons parler de Liberté™. La liberté de craindre. La liberté de vouloir. La liberté d’avoir à voter pour un candidat à la présidence tous les quatre ans. ...
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    Dernière modification par Limse, 01-09-2018, 12h47.

  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 22 Août 2018

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 22 Août 2018


    Hearts of Iron IV - La Guerre des Mines

    Bienvenue pour un nouveau glorieux Mercredi ! Aujourd’hui nous allons parler des mines sous marines et du dragage de celles-ci. Historiquement des centaines de milliers de mines ont été mouillés durant la Seconde Guerre mondiale et vous pourrez faire de même avec Man the Guns dans Hearts of Iron IV.

    Du point de vue de la jouabilité, les mines offrent plusieurs possibilités intéressantes. Elles ajoutent plus d’interactions avec la partie navale du jeu, créant une arme à la fois pour les petites puissances navales pour combattre de plus puissantes, et pour ces grandes puissances navales de tenter de limiter où les ennemis peuvent les toucher.
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  • Hearts of Iron IV : Carnet de développement du 4 Juillet 2018

    Hearts of Iron IV : Carnet de développement du 4 Juillet 2018


    Hearts of Iron IV : God Save the King - Refonte de l'arbre de focus britannique

    Bonjour tout le monde et bienvenue pour le deuxième carnet de développement sur le patch 1.6 « Ironclad » et l’extension Man the Guns. Pour tous les Américains parmi nous, joyeux 14 Juillet !

    Pendant que nos pauvres programmeurs s’échinent avec le carburant, nous, les créateurs de contenus ont été occupés avec les nouveaux arbres de focus (ainsi que d’autres choses géniales dont vous entendrez parler prochainement !) Puisque le thème du DLC porte sur la partie navale (et aujourd’hui nous sommes aussi le Jour de l’Indépendance), c’est sans surprises que nous allons commencer avec… Le Royaume Uni !
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  • Hearts of Iron IV : Carnet de développement du 15 Août 2018

    Hearts of Iron IV : Carnet de développement du 15 Août 2018


    Hearts of Iron IV : Accès navals

    C'est l'heure pour un nouveau carnet ! Aujourd’hui c'est le septième, nous allons continuer à dévoiler les fonctionnalités de Man the Guns, ne vous inquiétez pas, d'autres suivront ! Les sujets d’aujourd’hui porteront tous deux sur les accès. ...
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  • Hearts of Iron IV - Carnets de développement du 1er et 8 Août 2018

    Hearts of Iron IV - Carnets de développement du 1er et 8 Août 2018


    Hearts of Iron IV - Règles du jeu personnalisables

    Bonjour tout le monde ! La plupart de l’équipe est désormais de retour après l’été, il est donc temps de redémarrer la bonne vieille machine des carnets. Aujourd’hui, nous allons parler d’une chose sur laquelle nous réfléchissons depuis un moment : Les règles de gameplay personnalisables.

    Tout d’abord, laissez-moi vous expliquer pourquoi nous faisons ceci. HOI4 est un jeu où il existe une diversité importante dans la manière de joueur : multijoueur, course aux succès, détendu et bien d’autres. Il existe également une grande différence entre les joueurs qui jouent « historique » et ceux qui ne le font pas (environ 50/50).
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    Dernière modification par Limse, 15-08-2018, 11h16.

  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 27 Juin 2018

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 27 Juin 2018


    Hearts of Iron IV - Le Carburant

    Bonjour tout le monde ! Nous avons travaillé sur Man the Guns pendant un moment et il est temps de reprendre les carnets de développement !

    Pour ceux n’étant pas au courant, Man the Guns est l’extension sur laquelle nous travaillons. Le principal focus de celle-ci est la guerre navale et elle sera aussi accompagnée par une mise à jour gratuite, le patch 1.6 « Ironclad ». Aucune date de sortie n’a été annoncé pour le moment. Nous vous ferons savoir quand nous pourrons donner une date.
    Sans plus tarder, faites chauffer vos moteurs ! Aujourd’hui nous allons parler du carburant…
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    Dernière modification par Limse, 28-06-2018, 00h28.

  • Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 23 Mai 2018

    Hearts of Iron IV - Carnet de développement du 23 Mai 2018


    Hearts of Iron IV - Man the Guns & Patch 1.6 « Ironclad »

    Bonjour tout le monde ! Nous sommes de retour de la PDXCon qui fut une superbe expérience. Pour ceux qui étaient là, merci de votre présence ! J’ai passé un bon moment, j’ai eu d’intéressantes discutions avec les fans d’HoI et j’ai participé à un défi assez cool qui consistait à infliger le plus de morts à l’Allemagne en 1939 pendant 30 minutes en jouant la Pologne. Le gagnant (gloire à @Zwireq, ou Zwirbaum) réussi à faire périr 1.8 millions d’allemands à coups d’astucieuses tactiques et une forte armée de cavalerie ! Quelle meilleure manière de sauver la Pologne que de réutiliser le vieux mythe erroné de la cavalerie polonaise chargeant les chars d’assaut allemands.
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