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  • COMMAND MODERN OPERATIONS, l'art de la planification.

    COMMAND MODERN OPERATIONS, l'art de la planification.


    COMMAND MODERN OPERATIONS

    L'art de la planification.



    Command Modern Operations est un simulateur de type « course of action wargame », une confrontation de modes d'action amis / ennemis en temps réel simultané pausable, développée par Warfare Sims et publiée par Slitherine.
    Ce logiciel, rend possible la simulation d'engagements depuis les années 50 à nos jours à l'échelle tactique opérationnelle. Et ce exclusivement, dans la langue de Winston Churchill. Il existe une version non commerciale utilisée par l'armée américaine, l'armée de l'air, la marine et le corps des marines, le UK MOD, Dstl, la RAAF, Boeing, BAE, Lockheed Martin … version destinée au wargaming mais aussi à l'analyse opérationnelle.

    Autant vous dire que c'est du sérieux !



    Restons sur la version commerciale qui vient de se voir enrichir d'un « showcase » , une opération d'envergure, qui porte le nom du porte avion américain USS Gerald R. Ford (CVN-78 pour les connaisseurs ) et qui vous met aux commandes d'un groupe aéronaval ayant pour mission d'organiser l'extraction de civils en péril sur le continent africain … pas si simple quand la junte au pouvoir bénéficie de l'appui de l'ours russe qui semble décidé à vous compliquer la vie.

    Maverick va avoir besoin d'un cerveau, du votre, pour être au bon endroit, au bon moment.

    ...
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    Dernière modification par Lynx, 28-03-2023, 12h35.

  • Victoria 3 - Carnet LXXVII : Patch 1.2 - Améliorations militaires

    Victoria 3 - Carnet LXXVII : Patch 1.2 - Améliorations militaires


    Victoria 3 – Patch 1.2 - Améliorations militaires

    Bienvenue à toutes et tous, après une pause non prévue de ma part – et un surtout manque critique de réseau internet -, je suis de retour pour vous offrir la traduction des carnets de développement de Victoria 3 et de son tout nouveau patch correctif et amélioratif, la version 1.2 !...
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  • Stellaris, carnet des développeurs n°172 : Le retour de l'IA (1ère partie : le ministère de la défense).


    Stellaris, carnet des développeurs n°172 : Le retour de l'IA (1ère partie : le ministère de la défense).

    NdT : Avant de commencer au vu de la longueur du carnet (et en particulier des commentaires des devs par la suite), il sera en deux parties. Par ailleurs je vous annonce que je lance un multijoueur en preview vendredi soir prochain (si tout se passe bien) afin de tester cette nouvelle version tous ensemble. Pour plus d'information je vous invite à aller sur le sujet. Certaines informations ont aussi pu être récupérer des nombreux commentaires des développeurs ayant répondu aux questions sur le forum (à voir en sources).

    Bonjour à tous, ici the French Paradox ! Pour ceux qui ne me connaissent point, j’ai rejoint l’équipe de Stellaris fin Décembre après avoir passé un an et demi dans l’équipe de programmation sur EU4. Aujourd’hui je vous...
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    Dernière modification par Vilcoyote, 12-03-2020, 02h16.

  • DoubleSquall
    a crée une discussion Survive - le premier épisode de la campagne

    Survive - le premier épisode de la campagne




    Le 31 octobre 2013, Bohemia Interactive a sorti Survive, le premier épisode de la campagne d'Arma 3 intitulée The East Wi...
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    Dernière modification par DoubleSquall, 26-01-2014, 16h18.

  • DoubleSquall
    a crée une discussion Arma 3 - Présentation

    Arma 3 - Présentation




    [fs=Infos]
    Date de sortie en France : 12 septembre 2013
    Développeur : Bohemia Interactive
    Éditeur: Bohemia
    ...
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    Dernière modification par DoubleSquall, 14-02-2015, 11h40.

  • DoubleSquall
    a crée une discussion Arma 3 - Les mises à jour

    Arma 3 - Les mises à jour




    Première grosse mise à jour pour la version alpha et alpha lite d'Arma 3, qui fait passer le jeu en 0.52. De nombreux...
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    Dernière modification par DoubleSquall, 26-10-2013, 13h51.
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