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TimoRio2
a crée une discussion
Est-ce théoriquement possible de simulé la politique canadien sur EU4? Sous la forme d'un ensemble de puppet.
dans
Mods
28-09-2024, 15h48
Est-ce théoriquement possible de simulé la politique canadien sur EU4? Sous la forme d'un ensemble de puppet.
J'inclus dans ma question, la possibilité pour le fédérale de recruter des armes sur ses "gouvernements provinciaux" (qui sont en fait des
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dadasauvage
a crée une discussion
La guerre des maisons (Lotharingie)
dans
Mods et Modding
21-02-2022, 19h40
La guerre des maisons (Lotharingie)
La guerre des maisons (Lotharingie) mod
Résumé du mod :
Total War - La guerre des Maisons (Lotharingie) :
Vous ne jouerez...
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Dernière modification par
dadasauvage
,
22-10-2023, 15h21
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Timberborn - Mods
Crée par :
Ancient Egypt Fan
Publié : 18-02-2022, 23h49
affichages
0 commentaires
dans
Articles
Timberborn - Mods
Timberborn - Mods
Bonjour à tous !
Il existe de nombreuses façons de jouer à Timberborn, mais pour certains, ce n'est pas suffisant. Même si nous ne prenons pas officiellement en charge les mods (pour l'instant), un certain nombre d'entre eux ont été créés. Aujourd'hui, nous vous présentons sept de nos mods préférés, parfaits pour pimenter le jeu en attendant la mise à jour 2.
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TimoRio
a crée une discussion
Recueil de toute les types de navire préindustrielle, que vous connaissiez, des origines à 1800 apr. JC.
dans
Europa Universalis IV
12-02-2022, 23h50
Recueil de toute les types de navire préindustrielle, que vous connaissiez, des origines à 1800 apr. JC.
Varient
incluse. Quelle que soit sa taille ou sont pays.
Ce recueil est collective. J'en est besoin pour mon projet de mod pour EU4. Je ne
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Dernière modification par
TimoRio
,
12-02-2022, 23h55
.
Humankind - Contenu de la mise à jour d'Octobre
Crée par :
Mouchi
Publié : 24-10-2021, 09h00
affichages
dans
Articles
Humankind - Contenu de la mise à jour d'Octobre
Humankind - Contenu de la mise à jour d'Octobre
Après avoir annoncé une mise à jour pour le 28 octobre, Amplitude Studio dévoile les changements d'équilibre et le support de mod de son 4X d'inspiration historique, Humankind. Voici la traduction du
billet de blog
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Crusader Kings 3 : ModCon
Crée par :
Mouchi
Publié : 04-07-2021, 22h29
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Crusader Kings 3 : ModCon
Crusader Kings 3 : ModCon
La ModCon, convention dédiée aux mods de CK3 est terminée, il est temps de revenir dessus.
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Crusader Kings 3 : ModCon
Crée par :
Mouchi
Publié : 26-06-2021, 21h45
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Articles
Crusader Kings 3 : ModCon
Crusader Kings 3 : ModCon
La communauté modding de CK3 organise sa propre convention, la ModCon, les 3 premiers jours de Juillet.
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Mouchi
a crée une discussion
ModCon
dans
Mods
26-06-2021, 21h23
ModCon
Le youtubeur
One Proud Bavarian
organise avec des moddeurs de CK3 une sorte de convention autout du modding de ce jeu.
En pratique,...
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Mount & Blade II : Bannerlord - Réponse de Taleworlds à la lettre ouverte des moddeurs
Crée par :
ALG
Publié : 06-04-2021, 00h26
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0 commentaires
dans
Articles
Mount & Blade II : Bannerlord - Réponse de Taleworlds à la lettre ouverte des moddeurs
Mount & Blade II : Bannerlord - Réponse de Taleworlds concernant le modding
Courant mars, des moddeurs appartenant à de nombreux projets de mods (
Kingdoms of Arda
,
The Old World
,
Trial of the Seven Kingdoms
, etc) ont publié une lettre ouverte à l'attention des développeurs de
Mount & Blade II : Bannerlord
, le studio
Taleworlds
, afin de les interpeller sur l'état actuel du modding et des difficultés que ces équipes ont à avancer dans le développement leurs conversions totales.
Bien évidemment Bannerlord n'est toujours pas considéré comme terminé et se trouve toujours en accès anticipé, mais beaucoup de moddeurs trouvent frustrants de n'être en mesure de modifier que les aspects « cosmétiques » et de ne pas pouvoir altérer l'expérience de jeu en profondeur. Ils estiment que les outils de modding publiés par Taleworlds sont instables, incomplets et parfois impossibles à utiliser tant la documentation manque.
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ALG
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Mod Manager pour Empire : Total War
dans
Mods et Modding
19-12-2020, 18h45
Mod Manager pour Empire : Total War
- MOD MANAGER POUR EMPIRE : TOTAL WAR -
Plutôt que de s'embêter à éditer le fichier user.empire_script.txt à chaque fois que l'on souhaite
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ALG
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Schwert und Speer - Ultimate
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Mods et Modding
13-12-2020, 12h25
Schwert und Speer - Ultimate
~ Schwert and Speer ~
I. Présentation :
Schwert und Speer
est un mod de
Medieval II : Total War
développé par la communauté allemande
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Rome : Total War - État des lieux 2020 sur les mods et le modding
Crée par :
ALG
Publié : 03-11-2020, 22h35
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Articles
Rome : Total War - État des lieux 2020 sur les mods et le modding
État des lieux 2020 sur les mods de Rome : Total War
Je fais partie de ces joueurs qui ont découvert la saga Total War avec Rome. J'ai acheté la Gold Edition en 2005 et très rapidement je suis tombé sur plusieurs mods populaires de l'époque, comme Rome : Total Realism. Même si la fidélité historique est quelque chose que j'ai toujours recherché (les légionnaires fluo, les Parthes roses et les cochons enflammés étaient un peu de trop à mon goùt), je me suis plongé avec plaisir dans des mods fantastiques comme Lord of the Rings : Total War ou Fourth Age : Total War. C'était l'époque phare de Rome 1, où des nouveaux projets de mods sortaient toujours les jours. Tout en entraînant une augmentation évidente de la durée de vie de jeu, nombre de projets ne virent jamais le jour en raison de l'investissement énorme qu'ils implicaient et du silence systèmatique de The Creative Assembly au niveau du modding. Certains projets ont mis des années à voir le jour, et le résultat est que désormais seize ans après la sortie du jeu, on peut télécharger et jouer à des dizaines de mods complets, allant de la refonte sur la période hellénistique à une conversion totale transposant le jeu dans un autre univers.
Comme pour tous les jeux, les découvertes des possiblités de modding se sont faites petit à petit. D'un simple reskin d'unité au début pour finir par de nouvelles modélisations de l'environnement ou de nouvelles villes sur la carte de bataille, en passant par de nouvelles cartes de campagne, plus le jeu prenait de l'âge, plus de tutoriels étaient publiés et plus le modding s'en retrouvait facilité. La même chose s'est produite pour Medieval II avec un an ou deux de décalage, et aussi pour les opus suivants, même s'il faut admettre que plus le temps passe, moins les Total War deviennent modifiables et forcément moins de mods paraissent. Ce qui pose la question de la durée de vie de ces jeux et de l'intérêt qu'on peut leur porter une fois la première campagne terminée.
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Mouchi
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VIET Events
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Mods
20-09-2020, 10h39
VIET Events
Very Immersive Events and Tales (VIET), la suite de VIET Events Reborn for CK2, est un mod de saveurs qui ajoute une vaste collection...
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pierroglyphe
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Campagne commentée : Dúnedains du nord ( Third age / Divide and Conquer )
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Vos créations
11-11-2017, 19h34
Campagne commentée : Dúnedains du nord ( Third age / Divide and Conquer )
Salut à tous, je vous présente ma série de vidéos narrant la reconstruction du royaume d'Arnor.
Avec la poignée de dúnedains encore présent...
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ALG
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Steel Faith Overhaul II
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Mods et Modding
06-10-2017, 13h16
Steel Faith Overhaul II
~ Steel Faith Overhaul II ~
Steel Faith Overhaul II
est une refonte complète de
Total War : WARHAMMER II
qui en change tous les aspects afin
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